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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 12:21:38 ID:B6Fl8JJ5 >97 これって逆アセンブルむずいのよ。 8ビットモードと16ビットモードを切り替えられるCPUだから。 多くのソフトでは、混乱を避けるために初期処理の最初で 16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま だろうから、16ビットモードで逆アセンブルすればよいとして、 初期化部分がありそうなところは8ビット指定で逆アセンブル。 でもデータ部分とかも逆アセンブルしてくれるし、 そういう部分は「???」になってない?そういうニーモニックは無いから アセンブラに通らない。 ずっと前に熱帯魚の泳ぐフリーのロムでためしたのだが、 あんなちっこいものですら逆アセンブル、→アセンブルできなかった。 それにサウンドを鳴らす方法無くない? 以前調べたんだけど調べきらなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/98
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 02:18:02 ID:tPTZ+yJP >98 >混乱を避けるために初期処理の最初で >16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま >だろうから CPUログ取って見ると分かるけど意外とそうでもない。 まぁ逆汗が難しいって結論は変わらないけどね。 ただアクセス関連のフラグを変えて同じコードを読む事は無いと思うので 読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。 面倒そうだけど。 ちなみに解析やってるけどログ取ってねらい目付けて部分逆汗。 その後に手動逆コンパイルみたいな事やってる。 激しく面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/102
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