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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:28:56 ID:F+1Fzo1M 海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね 糞ROM http://www1.axfc.net/uploader/He/so/216629.zip 叩かれる前に撤退 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:43:16 ID:vvTFudOi >>335 特定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/336
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 07:02:52 ID:xqZSZnfh >>335 ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 16:26:10 ID:S2tOf3sp >>335じゃないけど 点を打つだけなら大したことないけど 自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:48:28 ID:+DRERXkv >>335だけど 点の描画なら 1.描画画面データをWRAMに用意(当然) 2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる 3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット 4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない) 5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない 6.2へ戻る(次フレームへ) とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/349
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