[過去ログ] ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´) (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(13): 1 04/09/06 00:36 ID:BwcHDA9g(1) AAS
有料ゲームに問題なく使えるフォントの情報を募るスレです。
フリーのフォントは数あれど、印刷物はともかくゲーム制作に使える物(特にJIS第1〜第2水準漢字までを含めた日本語フォント)となると、ライセンスの関係で非常にお寒いのが現状です…。
そこで、特に以下の基準を満たしたフォントの情報をひたすら収集するスレにしたいと思います。
・同人ゲームなどの、いわゆる有料ゲームに利用可能であること。
・最低でもJIS第1〜第2水準までの漢字を網羅したフォントであること。
・ビットマップよりも、綺麗なアウトラインフォント(TrueTypeなど)である事が望ましい。
フォントのデザイン(明朝、ゴシック、毛筆、手書き系、ポップ系)などの種類は問いません。
省11
921: 2008/11/13(木)07:58 ID:WJKOpK29(1) AAS
USBメモリなんかに入れることを想定しているとか?
922: 2008/11/13(木)09:55 ID:iWTpqQN/(1) AAS
インストールは最終的には記憶媒体に入るんだし、それでいいんじゃないの?
DVD-ROM配布だったりしてインストールを伴わない場合も記憶媒体にはインストール済みなんだしさ。
923: 2008/11/13(木)10:34 ID:GUDdBd+h(1) AAS
IPAモナーフォントはゲームに.ttfを添付して配布するのはおk?
いろいろ混ざってるけど著作権表記っていったいどれを書けばいいんだ
924: 2008/11/13(木)16:21 ID:EW/yZX4S(3/3) AAS
IPAの合成フォントは昔のライセンス使ってる場合あるから注意な
925: 2008/11/13(木)19:06 ID:FiYVUfWF(1) AAS
もなーフォントは改訂前のライセンスを忠実に守ってくださってるいい子です、ってIPAが言ってたな
926: 2008/11/13(木)20:29 ID:4lubPf+g(3/3) AAS
>>919
ファイル名すら変更せずに無修正ttfを同梱っていう形になるよう。
オリジナルttfファイル5つ+使用許諾契約書の写しがセットで再配布OKということで納得。
1書体しか使わなくても5ファイル25MBで一式みたいなのがちょっと痛いから
他にも(ライセンス的な意味で)良さげなフォントがないか、もう少し調べてみまっす。
927: 2008/11/13(木)20:56 ID:TLy5zWW9(1) AAS
IPAモナーをアプリと一緒に再配布するときはオリジナルIPAの同梱も必要?
928(3): 2008/11/18(火)01:26 ID:CYANUDiL(1) AAS
同人販売のゲームに使いたい自分の場合は、CGの一部に文字や文章が入っているのでなく
文章だけをbmp画像として幾つも保存し、白紙の開いた本の画像の上に別レイヤーでそれらを
表示していくということをやりたいんですが、この方法はIPAフォントなら大丈夫ですよね?
外部リンク:ossipedia.ipa.go.jp
一般利用者向けIPAフォント規約の第2条 使用許諾の付与の3ではこうなっています。
>>受領者はコンピュータにインストールされた許諾プログラムに対して、
>>他の編集ソフトウェア・プログラム等を利用してデザインの加工および変更を行ったうえで、
省9
929: 2008/11/18(火)19:37 ID:15JMj+Pl(1/3) AAS
>>928
文字テキスト表現等として「使用することができます」の部分が厄介だよね。
DVDや音楽CDを考えてみると分かるけど、個人で複製して楽しむのはOK、
複製したのを再配布したり、販売したりするのはNGというのが一般的な考え方だと思う。
オリジナル丸ごとはもちろん、勝手に加工した一部だけでも、再配布を行うと法に触れる可能性がある。
「使用することができる」を「再配布することができる」と安易に拡大解釈するのは危険かもしれない。
930: 2008/11/18(火)19:41 ID:15JMj+Pl(2/3) AAS
# まあ、フォントの場合はその性格上、あまりにも厳しすぎる規則だとディスプレイ表示程度しか用途がなくなってしまうし、
# ライセンスにグレイゾーンを設けることによって、製作元があらゆる事例に対処出来るようにしてるんだと思う。
931: 2008/11/18(火)19:49 ID:15JMj+Pl(3/3) AAS
結論を言うと、どんなに加工しようが保存しようが、無許可の再配布さえ行わなければ>>928の解釈であってる。
問題なのは、「ソフトウェアに加工後のデータを同梱することが再配布になるか」が不明瞭な点。
オリジナルのままのデータ一式とライセンステキストを同梱の上、ユーザのマシン上で
「加工後ファイル」を生成する分には現状問題ないと思うよ。
932: 928 2008/11/19(水)16:57 ID:UER3N45F(1) AAS
うーん。なるほど、作ることよりそれを配布(販売)することが問題なんですね。
しかし実際のところ、あまり実状にかけ離れた使用法では単体のゲーム作品として不細工すぎ
ますし、フォントの規約がはっきりしないことで製作、リリースを止めているわけにもいきませんから、
IPAフォントの同規約第2条4項(下記)を頼りに、私は>>928の方法で行こうと思います。
>>受領者は本条2項または3項の定めに従い作成した印刷物およびデジタル・コンテンツにつき、
>>その商用・非商用の別、および放送、通信、各種記録メディアなどの媒体の形式を問わず、
>>複製その他の利用をすることができます。
省4
933: 2008/12/27(土)00:27 ID:aNlGUFT9(1) AAS
既存のデジタルフォントを使って、ロゴを制作してもかまわない?
外部リンク[html]:withd.jp
この記事はロゴ制作の話ではあるが、
「商用使用に関しては、通常一次使用と二次使用に区分されます」
「ロゴ使用は二次使用にあたります」
「二次使用は、たとえばデジタルコンテンツや映像コンテンツなどでの使用です」
とのことなので、デジタルコンテンツ(ゲーム)での使用にも参考になりそう。
934(1): hanabusa 2009/01/04(日)00:56 ID:GUldbpUz(1) AAS
【ゲームに安心して使えるフォント】は2009/1月現在では二つあります。
1はIPAの無料フォントですが、書体数が乏しいのが欠点です。
2は外部リンク[html]:www8.plala.or.jpを読むと、デザイナ−
の欲求を半分は満たしてしてくれそうです。4PC迄で使えて、共用書体は
35種で、1万4千書体姿形姿態にもなるそうで、PC台数制限無しの共用でも
百万円しないみたいです。 フォント職人からの報告です。
935: 2009/01/04(日)18:10 ID:MIgfEhns(1) AAS
>>934
「PC台数制限無しの共用でも 百万円しないみたいです」☆って結局それいくらなの?
自筆書体(以前あったどんぼ問題>891-899)にしか見えないし、サイトがえらく汚くて見づらいんだが。
936: 2009/01/04(日)22:53 ID:H+D6IKUy(1) AAS
宣伝に釣られちゃいかんよ
937: 2009/01/05(月)14:28 ID:ja9LeeFK(1) AAS
これは酷いw
938: 2009/01/11(日)16:07 ID:K0JCYqe4(1) AAS
糞サイトすぎるwww
939: 2009/01/16(金)13:18 ID:YzLNlMpD(1) AAS
汚い絵と誤字だらけ・・・
誰かここみて頼むやついるのかね
940: 2009/01/16(金)13:43 ID:MjSGIDfQ(1) AAS
外部リンク[html]:www8.plala.or.jp
StreetViewの画像を切り取っていますね。
外部リンク[html]:www.google.com
利用規約違反にひっかかりまくりですね。
941(1): 2009/01/16(金)23:11 ID:7vUlkiZ5(1) AAS
質問です。
さざなみフォント(外部リンク:wiki.fdiary.net)を、>>280の「活字イメージ」として利用することは可能ですか?
942: 2009/02/05(木)13:05 ID:sbPbOqpU(1/2) AAS
ゲーム専用でまとめが欲しいかな・・・
>>280の使用形態、使える文字、価格帯というくらいの分類で。
文字数少なかったり活字イメージ不可でも現状十分需要あると思う。
943: 2009/02/05(木)17:35 ID:sbPbOqpU(2/2) AAS
>>941
すごい亀レスだけど
さざなみフォントは"修正BSDライセンス"だから
表示すればOK・・・かな?(自信なし)
944: 2009/02/07(土)12:09 ID:pnpFLwN7(1/2) AAS
外部リンク[zip]:2sen.dip.jp
把握する範囲でまとめてみました
945: 2009/02/07(土)13:43 ID:pnpFLwN7(2/2) AAS
場所が画像用っぽかったので再アップ
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
946(1): 2009/02/07(土)22:32 ID:P9nCJk2W(1) AAS
なんでzip?
一覧表とかじゃないの?
gamedevwikiに書いちゃだめなんだろうか?
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
947: 2009/02/07(土)22:51 ID:d7vyXU2h(1) AAS
乙すぎる
948: 2009/02/08(日)09:03 ID:FNFZuwBQ(1/3) AAS
>>946
とりあえず自分用に作ってみた段階なので
wikiへの移行は誰かに期待したいと思います
949(2): 2009/02/08(日)11:30 ID:FNFZuwBQ(2/3) AAS
一部修正したい箇所があったので再アップしました
何度もすみません
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
950: 2009/02/08(日)15:14 ID:grBG9FJk(1) AAS
個人的にはうれしいが
配布となると制作者に連絡とかになるのもあるんじゃ
951: 949 2009/02/08(日)15:36 ID:FNFZuwBQ(3/3) AAS
zipの中身はフリー・販売フォントの一覧(xls)と
フォントに関する情報をまとめたtextです。
フォントファイルは一切入っていません。
説明足りてなくせすみません;
952: 2009/02/19(木)03:06 ID:rjpNkGwV(1) AAS
FONTWORKSの「ゲーム業界向けLETS」はチャットプログラムなど
無制限入力に対する表示じゃないかぎり活字イメージでの使用は問題ない。
チャットやメール、ワープロ等での表示なんかは別契約。
LeafのToHeart2 ADなんかは6種類ぐらいビットマップ化して搭載してる。
エンベッドはフォントとして外部から利用できない形式に
格納、暗号化が出来れば問題ない?と聞いたが
単純にアーカイブの中に入れてゲーム時にWindowsに
省2
953(1): 2009/03/12(木)17:42 ID:sMx6hr9c(1/2) AAS
梅フォントはどうかしら。
外部リンク:sourceforge.jp
にすこしわかりやすくかいてある。
ちなみにumefontから派生したumeplusfontはRPGツクールVXに組み込まれていて、
体験版見た限りではドキュメントなどにライセンス記述もしてないから、ここに
書いてあるとおり埋め込みなら完全に大丈夫みたい。
この記述を見る限りでは、文字を一文字ずつ切り出して使うことを想定したような
省3
954: 2009/03/12(木)17:45 ID:sMx6hr9c(2/2) AAS
>>953
文字を一文字ずつ切り出してつかうことを想定したような画像を配布するのは『だめ』、
じゃなくて『ライセンス遵守の義務が発生する』だった。
スマソ
955: 2009/03/14(土)11:44 ID:Das0/Bal(1) AAS
larabieのフォントは使って大丈夫なのかな・・
一応翻訳してはみたんだが・・判断に困る
956(1): 2009/03/14(土)13:31 ID:GyrvT7p7(1) AAS
kwsk
957: 2009/03/14(土)13:52 ID:7l5Yoh4i(1) AAS
>>956
確かに955も説明不足だけど、ググれば出てくるよ。
958: 2009/03/26(木)00:48 ID:VZBrlBhA(1/2) AAS
さわらびフォント
まだ350文字
ライセンスはクリエイティブコモンズ(著作権表示すれば商用・再配布可)
外部リンク:sourceforge.jp
959(1): 2009/03/26(木)08:33 ID:+onNPRS2(1) AAS
あずきフォント
2月に利用規約が変更されていた
>ご自由にお使いいただけること
>
>* 同人誌、同人ゲーム(フォントデータを同梱するもの含)への使用。
これって前からあったっけ?
960: 2009/03/26(木)10:29 ID:LYAHRHKW(1) AAS
時々書き込みあるからやっぱ需要あるのかな?
>>949をwikiに上げるとしたらやっぱgame-develop.com wiki
でいいんだろうか。
961: 2009/03/26(木)12:36 ID:VZBrlBhA(2/2) AAS
うん、ここの全板のまとめみたいなもんだからね
962(1): 2009/03/27(金)22:49 ID:HzN2wzo+(1) AAS
>>959
規約改正前にダウンロードしたアーカイブに同梱されている
readme.txt では「* 同人誌、同人ゲーム」としか書いてない
フォントデータを同梱するもの含、ということは
>>877 の (3) のような使途でもオッケーということなのかしら
963: 2009/03/30(月)18:37 ID:1CJNAk6F(1) AAS
誰かが問い合わせて作者さんが答えてくれたのかな
964: 2009/04/01(水)05:49 ID:zgRwIQq9(1) AAS
>>962
画像フォント化は基本的にフォントデータの改造、再配布になりそうだから
「フォントデータを同梱するもの含」では>>877の(3)は無理なんじゃないか?
965: 2009/04/03(金)03:56 ID:4KuhJW7v(1) AAS
Wikiにしてみた。
game-develop.com wiki の「ゲームに使えるフォント」
Excel表をほぼそのまま突っ込んだから見にくいかも。
966: 2009/04/10(金)21:45 ID:BfczxFmI(1/2) AAS
そこそこ読んだんだけど、まだいまいちつかめてないので質問。
ゲームを作るときに、特にフォントを指定しない場合、書くユーザーがOSで標準フォントとして設定しているフォントが勝手に使用されるよね?
どうやらこれは>>178-181
967(2): 2009/04/10(金)21:47 ID:BfczxFmI(2/2) AAS
ごめん。送信してしまった。
どうやらこれは>>178-181を見る限り、問題ないらしい。
で、気になるのは、一部のフォントは「ウェブサイトに掲載する画像の中にあってもいけない」ように読み取れる。
そうすると、自作ゲームの画面をサイト内で紹介しようとした際に、そのスクリーンショット内にフォントが映っていた場合も問題になる可能性があると考えるべきなんだろうか?
968(1): 2009/04/11(土)08:29 ID:qk4llSD6(1/3) AAS
ウェブサイトに掲載する画像の中にあってはいけない規約なら、
それを破っているわけだから問題になる恐れはあるんじゃね
問題がなさそうなフォントを使うことがベターだと思うが
969: 2009/04/11(土)10:00 ID:amefuce5(1) AAS
実際はフォント提供側もそこまで厳しくしたい訳じゃないんだろうなとは
思う。(画像の一部に含まれるのも駄目とか)
防ぎたいのは購入者以外もそのフォントを使えてしまうような仕組みで
提供されることなんだろうけど、厳しく縛っておかないと抜け道を用意
される恐れがあり、実際つけ込む輩がいるんだろうなあ。
ごく常識的に使用したい人間には迷惑な話だ。
970: 2009/04/11(土)12:15 ID:PAy+9+zh(1/2) AAS
>>968
やはりそうなるのか。
で、もう一つ確認したいんだけど、
>>140をみると、MSゴシックとかの権利はリコーが持ってるのかな。
で、リコーの使用許諾がどうなってるかというと
外部リンク[html]:font.ricoh.co.jp
省10
971(1): 2009/04/11(土)13:32 ID:qk4llSD6(2/3) AAS
原則として著作権者に許可を得るのが基本
ただ社会的に見て正当な範囲内であれば著作権者の同意や
承諾がない場合でも引用することが法律上許されてる
「ここにいう引用とは、紹介、参照、論評その他の目的で自己の著作
物中に他人の著作物の原則として一部を採録することをいう」(最高裁
昭和55年03月28日判決)
外部リンク:www.courts.go.jp
省6
972(4): 2009/04/11(土)15:52 ID:g/5N5OcS(1) AAS
同人ゲーム製作研究所掲示板をフォントで検索すると、
色々情報が出てくるよ
973(1): 2009/04/11(土)16:28 ID:PAy+9+zh(2/2) AAS
>>971
ありがとう。
せっかく作って掲載差し止め要求とか受けるのもあれだし、あらかじめ可能な範囲で安全な方法を選択することにします。
どもども。
>>972
これは助かる。次スレがあるならテンプレにリンク張ってもいいくらいの記事じゃないかな。
勝手にリンクすんなって言われるかもしれないからダメなのかもしれないけど。
974: 2009/04/11(土)17:38 ID:qk4llSD6(3/3) AAS
>>972
おお
リコー社から回答を受けた方が報告されていますね
リコー社フォントについてはキャプチャ画像の使用は大丈夫のようですね
情報ありがとうございます
>>973
いえ 同人ゲーム製作研究所のほうでより適確な回答がなされていますので
省2
975(1): 2009/04/13(月)03:58 ID:98co3fL0(1) AAS
>>972の掲示板から引用
>「ゲーム画面をキャプチャされた場合に弊社フォントが意図せず写りこんでいたとし、それらのキャプチャ画像をマニュアルやパッケージでご利用いただくことは、意図しないものであるため、そのままご利用いただいて問題ございません」
これを読んで思ったんだが、マニュアルやパッケージでフォントを含むキャプチャを利用するのは「意図せずに」の範疇なんだろうか
ゲーム画面でフォントが使われているのを知った上でキャプチャしてる訳なんだが、この「意図せずに」って普通とは違う法律的な解釈でもあるんだろうか
もしくは、これも引用の一部扱い?
976: 2009/04/13(月)07:08 ID:VAU2KbZA(1) AAS
>>975
普通の解釈でいいんじゃないかな。
権利者の合意が得られたら問題ないはずだし
ゲーム画面をキャプチャしたら、たまたまリコーフォントが映りこんでしまった場合
意図しないものであるため(リコーフォントを使おうと思ってしているわけではない)、
そのまま(キャプチャ画像として)使う分には問題ない。と解釈してますが、、。
977: 2009/04/13(月)09:39 ID:vveRYEgd(1) AAS
あまり長引かせるのもと思って、書かなかったんだけど、>>972の掲示板の報告で引っかかるところがあった。
解釈問題なのでどのみちリコーしか答えを出せないことなんだけど、この流れならついでですみそうなのでやっときたい。
リコーから使用許可が出たのって、マニュアルとかパッケージなんだよね。これってリコー的には印刷物を想定してないかな。
このスレの流れを見てると、フォントの権利者って印刷物とデジタル情報を明確に区別してる感じがする。
そうすると、あの掲示板の報告を見ても>>967的利用が許諾されたと安心は出来なそう。
結局のところ、一番安全かつ見た目が良さそうなところで、
「各ユーザーが所有している(所有していそうな)フォントを選択出来るようにしておき、
省3
978(1): 2009/04/13(月)11:11 ID:D3G6Wfq9(1/7) AAS
現状でも権利を気にすることなく使えるフォントはかなりいろいろあるのに
それでも足りないってのが意味分からん。
いったいどんだけこだわりがあるのかと。
そう思えばユーザーに選択させようとか言い出すし
更に意味分からん。
馬鹿じゃねーの。
ゲームなんか作るのやめちまえよ。
979: 2009/04/13(月)11:36 ID:NUBDk8U4(1) AAS
>>978
>現状でも権利を気にすることなく使えるフォントはかなりいろいろあるのに
そんなにあったら苦労しねーよ
980(3): 2009/04/13(月)11:45 ID:D3G6Wfq9(2/7) AAS
君が知らないだけじゃないかな。
981: 2009/04/13(月)12:21 ID:I46hes05(1/2) AAS
>>980
じゃあ、お前が知ってるのいくつか紹介してみろよ。
などと、巧みに誘導してみるテスト。
982: 2009/04/13(月)12:32 ID:D3G6Wfq9(3/7) AAS
自分で探せバーカ
983: 2009/04/13(月)13:31 ID:zQXYyGzH(1/2) AAS
要報告とか変にポップなフォントとか
MSゴシックのようなカジュアルさで
普通に埋め込み使用できるフォントは俺も知らない
984: 2009/04/13(月)13:35 ID:ml16oMx+(1) AAS
海外の英語フォントのこと言っているんじゃなかろーか。
985: 2009/04/13(月)14:04 ID:D3G6Wfq9(4/7) AAS
馬鹿かこいつら。
上にいくらでも出てきてんだろうが。
986: 2009/04/13(月)14:31 ID:I46hes05(2/2) AAS
やっぱ口だけ君だったか
つまらん奴だ
987: 2009/04/13(月)15:09 ID:D3G6Wfq9(5/7) AAS
残念でした。
煽っても教えないから自分で探しな。
これだけネタが上がってるにもかかわらず
フォント一つ自力で探せないバカにはゲームなんて作れないから
諦めたほうがいいよ。
988: 2009/04/13(月)16:46 ID:+dP9I4Vd(1/2) AAS
フォントファイル埋込可のフォントを大量に知ってる人かと思ったら
「上にいくらでも出てきてんだろうが」じゃあ話にならんわなw
このスレやwikiに載ってるのなんて普通、チェック済みに決まってんだろ。
既出のフォントなんて聞いたってしょうがないしな。
989(1): 2009/04/13(月)17:13 ID:D3G6Wfq9(6/7) AAS
チェック済みとか言って何を得意面してんだろうな。
じゃあその中から適当に見繕ってさっさとゲーム作れよ。
お前の作る糞ゲーには十分すぎるほど揃ってるだろ。
それでも満足できないなら
あとは金を払って権利買うか自分でフォントから作るか
上の奴が言ってた様にユーザーに選ばせるかしかないわな。
990: 2009/04/13(月)17:39 ID:zQXYyGzH(2/2) AAS
適当に見繕おうが、納得できる最良のフォントを探し続けようがどうでもいいじゃん
安心して使えるフォントを探すという主旨に何ら抵触しない
フォント以外の部分を作り終えた段階かもしれないな
991: 2009/04/13(月)17:50 ID:+dP9I4Vd(2/2) AAS
>>989
得意面とか妄想されて言われてもなw
スレチェックすんのは当然のことだろ?
お前の言ってる事は既出でしかないから、上から目線でわざわざ意見言わなくていいよ。
ていうかまあ別に現状のフォントで何とかなってるし、
完成品ならあるし、他の人もそういう人の方がスレ内に多いと思うんだけど。
使えるフォントが多い方が嬉しいってだけで。
992: 2009/04/13(月)19:03 ID:D3G6Wfq9(7/7) AAS
俺様のまだ見ぬ素晴らしいフリーフォントを知ってる奴以外は話にならんから黙ってろ
ってことね。なんとまあ偉そうな乞食さんだことw
993: 2009/04/13(月)19:15 ID:T+aX2rHK(1) AAS
まだ4月1日だと思っている人がいるのか。
しかも>>980踏んだらスレを立てることも知らないのか。
994(1): 2009/04/13(月)22:39 ID:7YlBZdbh(1) AAS
外部リンク[php]:gigazine.net
995: 2009/04/14(火)12:34 ID:Yzsgb+0M(1) AAS
>>994
> ライセンスは明記されていないので不明
> 詳細なライセンスは不明
他にもfontについての記事があるからざっと見たけど、
> ほとんどのフォントはネット上からかき集めてきたモノとのこと
とか信頼性の無いサイトとか、うpろだ扱いされてるサイトとかも。
日本人だから日本語フォントがあるといいんだけどね。
省1
996: 2009/04/14(火)12:44 ID:EDmdbUFT(1) AAS
そもそも日本語入ってないフォントならそんなに探すのに苦労しないよ。
>>1にも書いてあるっしょ。
997: 2009/04/14(火)13:12 ID:NC0yOCbV(1) AAS
うめ
998: 2009/04/14(火)17:03 ID:eTzBx4uB(1) AAS
おしい
999: 2009/04/14(火)18:56 ID:aD6DXNTL(1) AAS
1000なら全てのフォントが有料化
1000: 2009/04/14(火)18:58 ID:nL/x72im(1) AAS
ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´)
2chスレ:gamedev
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.861s*