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33(4): 04/10/30 14:01 ID:MfVu8ExR(1/2) AAS
フォントについて質問があります。
画像リンク[bmp]:77483.org
最近のゲームだと上の画像の右側のような
淵付きのアンチ文字がよく見られるんですが、
実装の仕方がいまいちです。
左の文字は、GetGlyphOutlineでアンチをつけたものです。
地道にDIBを書き換えるしかないんですかね?
省1
34: 33 04/10/30 14:04 ID:MfVu8ExR(2/2) AAS
すみません。質問すれで聞いてみます
36(2): 04/10/31 04:35 ID:9B1QdEwm(1) AAS
>>33
1ドットずらして淵を書く。(上下左右斜め8方向分)
最後に真ん中を書く。
じゃだめなの?
40(1): 33 04/10/31 18:09 ID:axH4/A6/(1) AAS
>>36
アウトラインの値で色を書いているので
文字の周りが必ずアウトラインが付く訳ではないのです・・・
上のBMPで「テ」の部分を拡大してみると
半透明部分で淵がついていない個所がわかると思います。
ある程度は上手くいくとは思いますが、そこまで綺麗ではないかと思います。
43(2): 04/10/31 23:09 ID:6cg8BrvN(1) AAS
>>41
アンチがつかないからまずいってことだと思われ。
>>33も勘違いしてるし>>36も勘違いしてるような。
アンチエイリアスは最終段階で施すものだと思うけどな。
やっぱりDIBでしこしこやるしかないでしょ。
淵描画ー>その上から中身描画->実画面に合成(ここまでアンチ無し)->アンチエイリアシング
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