[過去ログ] ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´) (1001レス)
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(1): 2007/10/22(月)10:29 ID:f1Fi/zgF(1/3) AAS
アプリ内でGetFontやGetGlyphOutlineでユーザーのPCに入っているフォントデータを取得し、
それを元にメモリ内のビットマップやテクスチャに描画し、それをゲーム画面に表示するのはOKなのかね。
ビットマップファイルとかにしないでそのまま描画して使う場合ね。

それがアウトなら正直Windowsでゲーム作れないんだがw
742: 2007/10/22(月)11:10 ID:f1Fi/zgF(2/3) AAS
>>741
MSゴシックは商用利用の場合でも大丈夫なの?
このスレとか見てるとヤバいような気がするんだが・・・
745: 2007/10/22(月)16:10 ID:f1Fi/zgF(3/3) AAS
基本的にユーザー持ってるフォントで描画するのは問題なしって事なのね。
ここ読んでかなり神経質になってた。
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