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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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1: 1 [] 04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h 主な3Dツールのリンク Softimage/XSI http://www.softimage.jp/ 3DStudioMax http://www.discreet.jp/ Maya http://www.alias.co.jp/ LightWave http://www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster http://www.artware.co.jp/ trueSpace http://canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga http://doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/1
2: 1 [] 04/09/03 02:07 ID:D9hj8w5h 六角大王 http://www.shusaku.co.jp/www/ Metasequoia http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/ 低額モデリングツールです 別ツールでアニメーションをつける物もあるようです(未確認) 他にもShadeが有名ですがゲーム製作には不向きだと思ったので省きました アニマスもどうかと思いましたが英語サイトのほうにゲーム製作での使用の記述らしきものがあったので、とりあえず入れてみました その他ツールの情報もお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/2
3: 1 [] 04/09/03 02:08 ID:D9hj8w5h Metasequoiaは使ったことがあります アニメーション無しですがX形式での出力ができます(重宝しました) 標準の出力形式のmqoの解析はそんなに難しくないようですが、フリー版とシェア版では少々フォーマットが異なるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/3
4: 1 [] 04/09/03 02:08 ID:D9hj8w5h 私はtrueSpaceをもっていますがスキニングのできないバージョンです(ADVANCE) 一応アニメーション付X形式での出力も可能です(スキンアニメは未確認) 標準の出力形式COBのファイルフォーマットは公開されているようです スキニング機能のあるPROは\58,000なので、スキンアニメ付X形式での出力ができれば個人的には買いかなと思ってます この辺の情報求めます がしかし、操作系が個性的なので慣れるのが大変です モデリングにも難ありなのでメタセコでモデリングしたものを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/4
10: 1 [sage] 04/09/03 15:38 ID:D9hj8w5h >6 MIKOTOにBVHと…調べてみます メタセコ上でボーン構造組むんですね 結構いいかも blenderは日本語の情報が少なかったので飛ばしていたんですがDirectXエクスポーターがあるなら調べてみる価値ありですね >7 caligariの英語サイトは昔斜め読みした程度だったんだすがGameSpaceとか出てるんですね しかも値段がお手ごろ… とりあえず無料のgameSpaceLight調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/10
11: 1 [sage] 04/09/03 15:41 ID:D9hj8w5h >8 MarbleCLAY名前は知っていたんですがメタセコで満足していたのでまったく調べていませんでした インポート・エクスポートが充実しているようですね 作者も頂点編集には自信があるようですね 特に逆光アルゴリズムの採用 >9 逆光アルゴリズム面白いアイデアですね いやアイデアはあっても実現してるのがすごい 3DAceはまったくのノーマークでした とりあえず落としてみたら六角系の操作感でした それよりもインポート・エクスポートが以外と充実しているのにおどろき 紹介ページでもそのあたりの情報を書いていればいいと思うんですが とくにMX形式(HSPで使う3D形式)をサポートしているのでHSPの人には特にお勧めではないでしょうか http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ 本家サイトの他のツールにもMX形式に関するツールが公開されているようですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/11
12: 1 [sage] 04/09/03 17:40 ID:D9hj8w5h とりあえず時間がとれたので早速gameSpaceLight落としてテストしてみました で、スキンメッシュ作れました ttp://www.uploda.org/file/6033.lzh DirectX付属のメッシュビューアでアニメ&スキンアニメが確認できると思います 入力cob x 3ds dxf lwo geo objなど 出力はtrueSpace関係のフォーマットとX形式のみのようです ダウンロードの際に聞かれたメールアドレスにシリアルナンバーが送られてきました ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました 操作系が独特すぎるのが難点ですねー 万人にお勧めというわけにはいきません 英語情報しかないのもつらいですね お金はないけど根性のある人にはいいかもしれませんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/12
15: 1 [sage] 04/09/04 00:31 ID:PciiwDwg >13 また時間ができたらもう少し複雑なボーン構造に挑戦してみようと思います >14 gmaxは出力フォーマットが非公開でしたっけ? ソフト自体はすごいと思うんですが、やっぱり出力ですね MilkShape3Dは初めて知りました シェアウェアですね 一応ググれば日本語の簡単なTipsらしきサイトも見つかりました シムピープルのスキン作成で活躍してるみたいですね MilkShape3D用のms3dというアニメーション情報付の出力形式はファイルフォーマットも入手可能のようです ついでにgameSpaceについて書かれていたサイトを発見したので張っておきます ttp://dbp.cool.ne.jp/archives/gamespace/gSstart.htm よく見たら、この中でMilkShape3Dにも触れられてました うーんgameSpace以外とお勧めな気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/15
19: 1 [] 04/09/04 13:16 ID:PciiwDwg あ↑は1です 変り種をみつけたので紹介 RokDeBone2 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/ 六角やメタセコで作ったモデルをベースにスキンモデルをつくるツールみたいです ゲームで使用できるDLLも準備してあるみたいですね VC用とHSP用のDLLが準備されているみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/19
21: 1 [sage] 04/09/06 01:38 ID:nRTEbQj9 gameSpaceのボーン関係がさっぱりわからなかったので gameSpace、もしくは元になってるtrueSpace6の日本語Tipsとかないかとネットをさまよってきましたが なかなか都合のいいものはありませんね もう少し探してみますが、なければ英語の解説を見ていくしかないですね あとMikotoも少し触ってみました まだ、わからないことも多いですが、操作感は結構いいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/21
22: 1 [] 04/09/06 17:48 ID:nRTEbQj9 gameSpaceちょっと進展 チュートリアル動画がCG板のtrueSpaceスレで紹介されていたのを発見 http://www.caligari.com/gamespace/tutorial/video.asp 解説は英語ですけど手順はわかるかな、と あとぼちぼちとmqoローダ開発にも着手 フォーマットはmqoをテキストエディタで開けば想像がつきますし まぁ基本的にテキスト処理なんで問題ないんですけど せっかくなのでインテリジェンスなコードを書いてみようかなと あとはゲーム製作に使えそうな3Dツールを探してネットを回っています あと、ツールを問わずTips関係の紹介もしてもらえるといいかな、と思います >20 POV-Rayはちょこっと触ったことあります カメラの位置とかテキストで直接入力するんでしたよね メタセコでもPOV-Ray用のシーンが出力できるみたいでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/22
26: 1 [sage] 04/09/07 17:48 ID:Qd7Pxmqi >23 おぉ、きれいにできてますね 私もしばらくgameSpace(フリー版ですが)やってみます 3Dとは直接関係ありませんが前はtSでモデル&アニメーションを作り、レンダリングしたものを2Dのゲームでつかってましたw >24,25 Dogaはかなり前にちょこっと触ったことがあります Dogaは操作がわかりやすいとは思いますが、やはり目的が教材ソフトなのでこれ以上のものは期待できないでしょう でも基本モデルはあるし、操作のしやすさからちょっとしたものを作りたいときには便利かもしれませんね >出力 DXF、VRML(*.WRL)、Direct3D(*.X) X形式はアニメーション情報も含まれるんでしょうか? あとDogaのオリジナルフォーマットって解析された方とかいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/26
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:49:51 ID:RNrXHefy >>520 モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、 たとえば、>>1に上がっているソフトなら、大抵できるです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/521
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