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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:23:37 ID:HKuZ9Sl9 エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/562
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:53:30 ID:HKuZ9Sl9 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/123n 他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話 ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/564
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