[過去ログ] みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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1(17): 04/08(月)11:56 ID:4nJUJdM4(1/5) AAS
そう言う漏れはプログラムとか一切知らない。
だがアイディアの提供やまとめサイトなど雑用ならばきちんとやるつもりだ。
もしみんながこのプロジェクトに乗ってくれればの話だが。
68(1): 2019/04/11(木)23:31 ID:18eJhBJ0(1) AAS
奇遇にもちょうどPerlでMMO作っていたところ
サーバはPerlでさくさく書いたけど、クライアントはお手軽FLASHに逃げました
IO::Socket;
IO::Select;
threads;
threads::shared;
Thread::Queue::Any;
省2
69(1): 初心者のクソPerlプログラマ 2020/04/11(土)11:55 ID:wLPQnEwS(1) AAS
>>68
を、
奇遇ですな。
Perlは遅いと思われがちですが、下手なPGが無理してCを組むより
普通にPerlで組んだ方が以外とスムーズに処理がされたりしますよね。
(開発工数もCより圧倒的に少なくてすむ場合がありますよね。)
私はforkで子プロを大量に生成してマルチスレッド化しています。
省6
70: 2021/04/11(日)00:37 ID:kkjAb9Bf(1) AAS
>>69
うちはPerlのハッシュより早いハッシュをCで作る自身がなかったのでPerlを選択しました_| ̄|○
Perlの苦手な計算周りはできるだけInline CでCにやらせていたりします
なるほど、WinPerlだと制限がきつそうですね・・・
UNIXの方で組んでいたので、キャラ用の待ちうけスレッドと
モンスター生成用のマスタースレッドを作って、キューを使ってデータの受け渡しをしていました。
と、完全に違うやり方で実装しはじめていてこの先とても楽しみに
71: 2023/04/12(水)22:32 ID:/DJvYcRK(1) AAS
保守
72: 2014/05/03(土)07:44 ID:JuMY8nMU(1) AAS
ラグナロクって何であんなに人気があるのだろう?
73: 2014/05/03(土)07:48 ID:612uOSNq(1) AAS
スレ違い
74(1): 1 2015/05/03(日)20:50 ID:g8Zt2y2Z(1) AAS
おひさしぶりです。1です。
皆さんが手伝ってくれないので、俺が友達と最強のプロジェクトチームを作ってネトゲを製作しました。
明日からオープンベータがはじまるので遊んでみてください
75: 2015/05/03(日)21:01 ID:qXm1c8c5(1) AAS
URL晒せよ
76: 2015/05/03(日)21:53 ID:PUQAVw3W(1) AAS
URI出せないなら、釣りケッテイ!
77(1): 2015/05/03(日)23:10 ID:K406DSy7(1) AAS
>>74
マ○ノギ?
78: 2015/05/03(日)23:21 ID:qAn31NT6(1) AAS
>>77
んなわけないだろ
>>1程度の能力の奴はしょせん口だけさ
一生そうやってろ
79: 2016/05/03(火)23:13 ID:4TXlRFNd(1) AAS
ラグナロク30日無料プレイプレゼントって書いてあったから、わざわざ登録して、
馬鹿でかいファイルをダウソしたけど、よく読んだら、携帯からのアクセスでプレゼントだった。
もっとわかりやすく書けよ。
80: 2017/05/03(水)00:15 ID:SBsLwoeg(1) AAS
まだあの糞ゲーやろうとする香具師が居るのかorz
81(1): 2017/05/03(水)19:41 ID:wFz+ZXCL(1) AAS
>>1なら、ここに先越されたから逃げたよ。
外部リンク:www.aa.alpha-net.ne.jp
82: 2005/03/30(水)01:44 ID:3/Nz7Ky+(1) AAS
チームに参加するだけで、何もしないでも、
回りの人間が自分のレベルを引き上げてくれる訳じゃない
83: 2005/04/10(日)13:17 ID:j1xQPa3+(1) AAS
最強のプロジェクトチーム
84: 2005/04/22(金)09:43 ID:aqVMy3NN(1) AAS
皆いっきに>>81に移動したな。解りやすいほどに・・・
あわれ>>1、さよならこのスレ
85: 2005/06/29(水)01:19 ID:SX2wSvX5(1/3) AAS
ん、人がいない…
ここを全くの初心者である俺様の日記帳にしよう。
どうせ三日坊主だろうけど、しばらくお邪魔しますよ。
86: 2005/06/29(水)04:51 ID:SX2wSvX5(2/3) AAS
取っ掛かりとして
MMORPGを作ってみたいのまとめページ
外部リンク:gamdev.org
で見つけた、
先人の残した偉大な資産の
ソースを解析することにした
ダウンロードしたはいいが・・・ソース分けワカンネorz
87: 2005/06/29(水)20:15 ID:SX2wSvX5(3/3) AAS
サブクラス化で悩む…
ウィンドウプロシージャ周りの泥沼はなんとかならんもんかorz
88: 2005/07/01(金)02:54 ID:+4Uf+gyK(1) AAS
しこしこクラスライブラリのリファクタリング中・・・
スキル不足でしっくりとくるものが書けないorz
89: 2005/07/03(日)00:10 ID:t4v5W16q(1) AAS
なんとか画面中央に何も無いウィンドウを表示するところまで出来た
90(1): Now_loading...774KB 2005/07/10(日)17:02 ID:Ztdc+Nzs(1) AAS
オンラインゲームプログラミング ゼロからはじめるゲーム開発ってほんかったんだが。
プログラミングもしてない奴でもうまく作れるのだろうか?
91: 2005/07/10(日)17:52 ID:Zc5Q+m2+(1) AAS
>90
最低限C++で会話できるぐらいじゃないと無理だよ
ゲーム作りはそんなに甘いもんじゃない
92: 2005/07/11(月)01:15 ID:RsBTdQ1g(1) AAS
Internet Programming - TCPクライアントの作成手順(非同期型)
外部リンク[html]:www.nakka.com
93: 2005/07/22(金)22:59 ID:Tn+D+pCm(1) AAS
外部リンク:www.geocities.co.jp
PHI!!! PHI!!! PHI!!!
コレ すばらすぃい
94: 2006/04/25(火)07:15 ID:QwfJ1Bv5(1) AAS
>>1は企画書の書き方くらいは当然分かっているのだろうか?w
95: 2006/10/03(火)16:07 ID:HAv45yhC(1) AAS
無駄な努力はやめとけ、このド素人が
96: 2007/02/19(月)23:43 ID:ULZb2qpC(1) AAS
しょうもない質問して申し訳ないんだが
アメリカンアーミーとかBFみたいなネトゲはどんなプログラム言語で書かれているんだい?
97: 2007/03/11(日)00:40 ID:iKTFH19+(1) AAS
なんだこのバカスレ
98(1): 2007/07/05(木)17:41 ID:GtPJ+X2o(1) AAS
早くこのスレ復活させようよ!
99: 2007/07/07(土)18:28 ID:8wd9NQLS(1) AAS
日本国内最大級のオンラインゲーム「ラグナロクオンライン」が、ついにニンテンドーDSで始動!
オンラインだけのラグナロクでは物足りないという方にも、ニンテンドーDSならいつでもどこでも
「ラグナロクオンライン」が楽しめます。新たな感動をニンテンドーDSとともに。
発売予定日 2008年発売予定
価格 未定
対応機種 ニンテンドーDS
プレイ人数 未定
省9
100(1): [hage] 2007/07/14(土)02:29 ID:dnFaRvwf(1) AAS
余裕の100get
>>1よ
まずはそのアイデアとやらを教えてくれ
話はそれからだ
良い物なら技術者3人ほど送ってやる
ラグナロク2の表紙はドラスレまんまパクリじゃねーかww
?もありゃジュラシックパーク?のパクリ
省2
101: 2007/07/14(土)10:43 ID:MwVHejjA(1) AAS
個人製作のオンラインゲーム
外部リンク[html]:www002.upp.so-net.ne.jp (Ancient Saga Online)
外部リンク:www.platon.co.jp (OUTLIVE ONLINE)
外部リンク:www.abars.net RUINATERRA
外部リンク:dragon.warcry.biz DRAGON WARCRY
外部リンク:www.smokymonkeys.com TRIGLAV
外部リンク:homepage1.nifty.com エクソシズムブリーズ
省1
102: 2007/07/23(月)00:59 ID:8JKQ1/Uv(1) AAS
UOのエミュ鯖使ってグラを全部置き換えるんだ!
特にエルフあたりを重点的に見れる絵に変えるんだ!
そうすればきっと・・・
103: 2007/07/24(火)12:59 ID:AmSBeXau(1) AAS
ラグナロクオンラインDS総合掲示板@したらば
したらば板:game_38865
104: 2007/08/06(月)13:21 ID:022L7AXd(1) AAS
>>1には妄想があるからなんでもできるぞ
105: 2007/08/10(金)04:58 ID:GSpIccsG(1) AAS
数々の名言のおかげでだいぶ内容の濃いスレになってきたな。
>>1の内容など全く無視だがな
106: 2007/10/30(火)17:42 ID:5VHnzfll(1) AAS
>>100
に呼ばれて?できた
107: 2007/11/16(金)05:06 ID:NB9Sm4R/(1) AAS
108: 2007/12/20(木)21:39 ID:pDsNJ/Y0(1) AAS
今、日本内で有名な某アニメ会社に作画で就職活動中だから、うかったら立ち絵とかキャラの動きとかくらいなら手伝ってやるぜっ!!
一応、FFとかオフラインゲームのCGとかのキャラの動きはアニメーターが付けてるらしいし。
109: 2007/12/20(木)22:59 ID:S+K0iauN(1) AAS
キャラの動きってキャラチップっすか!
それは楽しみです!
110: 2007/12/21(金)02:57 ID:yvnxJR21(1) AAS
>>98
仕方ないな、46ヶ月ほど待ってろ
111: 朱雀 2008/03/10(月)21:37 ID:uwC/0Hl2(1) AAS
【鯖名】:Arkadia online
【ラグの度合い】:普通
【GMの雰囲気・特徴】:毎日夜には顔出している模様
【サーバーの特徴】:GvG主体で活動模様。
【サーバーの規模】:3/10オープン!
【鯖への接続法】:Arkadia.exeから起動
【その他、鯖のPR】:
省7
112(1): 2008/07/16(水)21:10 ID:4d7oBt8K(1) AAS
↑糞鯖より
外部リンク:www.uho2.jp
113(2): 1 2008/09/18(木)08:45 ID:3LKB/JWQ(1/2) AAS
仕方ないからアイデアは出すよ。
・まず土台はRO。3Dマップのドットキャラで、絵師つくまではまんま流用する。
・操作系統を一新する。
マウス位置でキャラ向き、WASDで前進後退カニ歩き、クリックで攻撃。
後退は移動速度半減。まんまfpsだな。てかsoldat。
Wのロック機能で自動前進とかあればいいな。
・向きの実装
省12
114: 1 [続き] 2008/09/18(木)08:46 ID:3LKB/JWQ(2/2) AAS
・盾動作の実装
盾は店売りでも3減盾くらいの効果。
装備してるだけじゃ効果はなく、右クリックしてる間だけ構える。
剣士系が盾マスタリー持ってて、効果の増加やヒットストップの無効化。
構えてる間は視野が狭まり(or無くなり)、移動速度も阿修羅並。
てか前衛職がキチンと攻撃を受けて、各個撃破で進軍ってのをしたいのよ。
・商人も負けてないぞ
省7
115: 2008/09/18(木)14:31 ID:1EXMXCqO(1) AAS
自分のウンコみたいな妄想繰り広げるのは誰でも出来る
116: 2008/09/18(木)23:15 ID:qMtENSpv(1) AAS
それ実現しよう思ったら、相当量な知識持ったプログラマー必要じゃね?
117: 2008/09/20(土)20:47 ID:8uFzi/uA(1) AAS
>>112-113
面白そう、ぜひ作ってくだしあ
118: 2008/09/21(日)13:04 ID:Y3QMyztr(1) AAS
外部リンク[cgi]:kisagaama.sakura.ne.jp
119: ダークにゃんこ 2009/01/02(金)19:12 ID:J3A/wHOb(1) AAS
こんばんは
にゃんこです。
ぷよ鯖は面白いですy
みなさん私が見つかるかな(何
120: 1 2009/03/10(火)13:55 ID:/hTRq8qR(1) AAS
AA省
121: 2009/04/06(月)04:30 ID:0pMMQWwX(1) AAS
ラグナロクの心霊写真
2chスレ:occult
122(1): 2009/08/01(土)23:45 ID:nCJ5G50y(1) AAS
>>113
誰でも言えるよな?こんな与太話。はっはっは。
こいつを誉めるとするならただ一点。
「書いた勇気」だけだwwwwwwwww
123: 2009/08/01(土)23:54 ID:F6IlyuXn(1) AAS
>>122
113 名前:1 :2008/09/18(木) 08:45:47 ID:3LKB/JWQ
こんなタイムスリップパスを出す 君の勇気に乾杯!
124(1): 2009/08/02(日)00:10 ID:iRNASqRg(1) AAS
何このオナヌースレ
アイディアは出すので僕のおにんにんを凄い技術で気持ちよくしてください
しかも無料で!
125: 2009/08/09(日)11:01 ID:nuxzXpNc(1) AAS
AA省
126: 2009/09/19(土)11:16 ID:2m+g+jX0(1) AAS
gfgfgffgfggf
fgfsdhhfhfhs
tettwewtwetew
gsdsggdgds
gggdgsddss
127: 2009/12/14(月)02:54 ID:PZiZopwH(1) AAS
本鯖が嫌になったらエミュ鯖へ行こう!
外部リンク:roemu.net
128: 2011/01/16(日)15:06 ID:hOp/cWYU(1) AAS
2DMMO個人で運営するんよ そして絵師募集してます
興味がわいたら覗いてみて
外部リンク:com.nicovideo.jp
129: 2011/02/21(月)22:24 ID:lnIj7Yvx(1) AAS
大田雅○死ねその目気色悪すぎこっち見んな
130: これは道化師ですか? 2011/03/28(月)21:09 ID:8wyj5nF2(1) AAS
ところでラグナロクって何?
131: 2011/03/30(水)08:29 ID:rWnqKFDb(1) AAS
神々の黄昏と呼ばれる終末戦争の1つ
北欧の土着の神々の喜劇
132: 必死チェッカーにヒロッテモライタイ ◆COOL.Pw7qA 2011/06/03(金)06:22 ID:xuXCrvTc(1) AAS
AA省
133: うどん 2011/06/13(月)08:10 ID:jw4KRBNw(1) AAS
ネトゲーで困っています。
キルべスクって何ですか?
134: 2011/06/13(月)14:23 ID:JN6EFmSM(1) AAS
>>27
>>1が出すアイディアにまともなものが含まれているとは思えない
135: 2011/09/30(金)00:17 ID:vkXwX/5n(1) AAS
外部リンク:ja.wikipedia.org
韓国のゲームとか止めようぜ。
136: 2011/10/07(金)00:54 ID:QbbJnuKz(1) AAS
MMORPGなんてFF以外ほとんどが韓国産なんじゃないか?
137: 2011/10/07(金)03:40 ID:lC3GLMEr(1) AAS
ヘッドロックあたりもあるんじゃないの?
138: 2011/12/06(火)13:17 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
139: 2011/12/31(土)11:51 ID:Z5eCeHCj(1) AAS
数値を振り分けて試合をする野球ゲーム
チーム作成後はクリックだけで試合可能
外部リンク[cgi]:www7b.biglobe.ne.jp
140: 2012/07/24(火)03:42 ID:cWIKvky3(1) AAS
ラグナロクを面白いとか言う奴の神経が知れぬ
チャットで話しかけても無視するし、誰も相手にしてくれないし
臨時は、レベル帯合わないのばっかりだしレベル上がらないし
もう、やってる価値ない
141: 2012/07/24(火)09:26 ID:e2UfivDz(1) AAS
全部おまえのせいじゃねーか
142: 2012/10/03(水)18:27 ID:vHxXU5ZS(1) AAS
基本的にやる気ないやつカキコしなくていいだろ。
あれ?
そういえば俺もやる気なかったわww
143: 2012/10/03(水)18:29 ID:gGsPCTSQ(1) AAS
144: 2012/10/29(月)20:04 ID:/4ze44jG(1) AAS
今気づいたけどおまいら全員>>1につられてるんじゃねw
145: [www] 2014/10/10(金)12:48 ID:q2dk51Oq(1) AAS
【ID】midorinosetuna
【罪状】ファンメ
【階級】少佐
【説明】
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
貧乏人はエクソア使うなだとよww
そんなにこっちが適当に使ったのにエクソアミラー負けたの悔しかったのか
146: 2017/02/05(日)08:32 ID:NTQvcaiG(1) AAS
そうかそうか
147: 2017/10/28(土)22:09 ID:8BfQWVps(1) AAS
僕です!
生きてますか?
148: 2017/12/31(日)18:49 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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