[過去ログ] みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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68(1): 2019/04/11(木)23:31 ID:18eJhBJ0(1) AAS
奇遇にもちょうどPerlでMMO作っていたところ
サーバはPerlでさくさく書いたけど、クライアントはお手軽FLASHに逃げました
IO::Socket;
IO::Select;
threads;
threads::shared;
Thread::Queue::Any;
省2
69(1): 初心者のクソPerlプログラマ 2020/04/11(土)11:55 ID:wLPQnEwS(1) AAS
>>68
を、
奇遇ですな。
Perlは遅いと思われがちですが、下手なPGが無理してCを組むより
普通にPerlで組んだ方が以外とスムーズに処理がされたりしますよね。
(開発工数もCより圧倒的に少なくてすむ場合がありますよね。)
私はforkで子プロを大量に生成してマルチスレッド化しています。
省6
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