[過去ログ]
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
113: 1 [] 2008/09/18(木) 08:45:47 ID:3LKB/JWQ 仕方ないからアイデアは出すよ。 ・まず土台はRO。3Dマップのドットキャラで、絵師つくまではまんま流用する。 ・操作系統を一新する。 マウス位置でキャラ向き、WASDで前進後退カニ歩き、クリックで攻撃。 後退は移動速度半減。まんまfpsだな。てかsoldat。 Wのロック機能で自動前進とかあればいいな。 ・向きの実装 正面・側面・背面で受ける攻撃の威力、命中率等が変化する。某SLG風。 こうすることで闇雲なトレインの抑止効果を狙う。 なんならヒットストップ時間も延ばすといい。 方向は常にマウスカーソルの方向を見る等、プレイヤの感覚に近づける。 カーソルの動きとキャラの動きに遅延をつけるかは、バランス次第。 ・視野の実装 遮蔽物を挟んだキャラ(mob)を非表示にする。スリル満点。 操作キャラ後方を死角とする。 どちらの場合も、PT・ギルドメンバーは表示する。 キャラ真正面は遠くまで見える。 弓手は、PTメンバ全員分の視野を共有スキルを取得可能。超便利。 弓手は、鷹だか鷲だかのスキル上げることで視野が延びる。超有利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/113
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 20:47:01 ID:8uFzi/uA >>112-113 面白そう、ぜひ作ってくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/117
122: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/01(土) 23:45:42 ID:nCJ5G50y >>113 誰でも言えるよな?こんな与太話。はっはっは。 こいつを誉めるとするならただ一点。 「書いた勇気」だけだwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/122
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s