[過去ログ] みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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70: 2021/04/11(日)00:37 ID:kkjAb9Bf(1) AAS
>>69
うちはPerlのハッシュより早いハッシュをCで作る自身がなかったのでPerlを選択しました_| ̄|○
Perlの苦手な計算周りはできるだけInline CでCにやらせていたりします

なるほど、WinPerlだと制限がきつそうですね・・・
UNIXの方で組んでいたので、キャラ用の待ちうけスレッドと
モンスター生成用のマスタースレッドを作って、キューを使ってデータの受け渡しをしていました。

と、完全に違うやり方で実装しはじめていてこの先とても楽しみに
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