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flashでネトゲー作らない? (203レス)
flashでネトゲー作らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093217777/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 07:09:44 ID:bgL1KiNL >>99 FlexSDKです スクリプトだけしか使えないですけど色々できそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093217777/100
101: 宅配 ◆Fc35WcnYb6 [sage] 2008/01/15(火) 09:28:18 ID:yOBzUlX3 >>100 ですよね こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。 そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな? ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。 サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":") サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。 login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。 sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。 ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。 チャンネル移動は roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。 send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。 getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。 getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。 ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。 あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。 ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093217777/101
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