[過去ログ] flashでネトゲー作らない? (203レス)
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99(1): 宅配 ◆Fc35WcnYb6 2008/01/15(火)01:29 ID:yOBzUlX3(1/6) AAS
>>98
うお、ちゃんと動いてる!
もちろん手伝っていただけるなら大歓迎です。
そちらの環境はどんな感じですか?
FLASHプロ?それともFlexSDKとかですか?
101(1): 宅配 ◆Fc35WcnYb6 2008/01/15(火)09:28 ID:yOBzUlX3(2/6) AAS
>>100
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。
サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
省11
102: 宅配 ◆Fc35WcnYb6 2008/01/15(火)09:31 ID:yOBzUlX3(3/6) AAS
ごめんなさい、上で書いた半角英数文字はすべて単なるStringです。
"で囲ってあるものとしてお読みくださいw
103(1): 宅配 ◆Fc35WcnYb6 2008/01/15(火)09:36 ID:yOBzUlX3(4/6) AAS
ただ、一応クライアント側もゲームスタート部分までは出来てますので、ゲーム本体のみ作っていただく事になるかと思います。
これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);
ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば
105: 宅配 ◆Fc35WcnYb6 2008/01/15(火)13:34 ID:yOBzUlX3(5/6) AAS
お願いします。
Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。
106(1): 宅配 ◆Fc35WcnYb6 2008/01/15(火)18:57 ID:yOBzUlX3(6/6) AAS
メッセのアカウントをお知らせしておきます。
サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。
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