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2chキャラで戦略SLG作ろうぜ (128レス)
2chキャラで戦略SLG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 23:34:00 ID:DJrC9Zuc みんなで作れば怖くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/1
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 20:18:00 ID:TE7uXyrt 今は基礎から学びなおしてます。 本当に迷惑かけてすいませんでした。 また戻ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 20:32:00 ID:VVZylBjp 話がみえねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 20:49:00 ID:lMP8A977 >>44,46,47,48 コテハンじゃなくてもいいので名前を付けてください。 IDが違うってことは全員別人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/09(火) 13:03:24 ID:yb05uT6d なんだかよくわからないですけどあげときますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 15:48:28 ID:Dr7OKF+O 今時モナーやギコってのもなあ・・・。 モナーなんてモナ板以外じゃめったに見掛けなくなったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 22:02:59 ID:7DKUrfxC だから今のはやりはマコリンペンだって言ってるだろ? 2ch 全体ですでに10個以上スレ立ってるし、 全部のスレで人員募集すれば軽く1000人は集まると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 00:08:24 ID:slcW490V 思考ルーチンとして2ちゃんキャラを用意する。 モナーは消極的だが占領重視とか、 ギコ猫は好戦的だが補給軽視とか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 20:37:31 ID:kWx/GTJH >>54 ソレダ(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 21:30:17 ID:jsYLIE0G >>54 マコリンペンはー?('A`;)y-~~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 00:22:10 ID:Fz/nKx1B >>56 まだ若いのに2chキャラとしてはタカ派に描かれてるし日本刀持ってるからな。 ガンガン責めてくるキャラに設定すると良いかも知れん。 皇族だし強めに設定して欲しいわな。個人的には皇太子殿下のAAのが好きだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 11:45:11 ID:gyygVop8 思考タイプというより生産タイプで分けるべきかも こんなかんじ モナー :アメリカ型(陸○、海◎、空◎ コスト×) ギコ :ソビエト型(陸◎、海△、空△ コスト○) マコリンペン:日本軍型(陸×、海◎、空○ コスト△) ニダー :北朝鮮型(陸×、海×、空× コスト◎) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 12:17:03 ID:rDjdi9sy >>58 マコリンペン浮いてんなぁ・・・ どうしてもマコリンペンじゃなきゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:16:03 ID:I7OblYFY >>58 なんかおまえが生半可な軍事知識しかないことはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 07:29:16 ID:yR9UpatH >>60が正しい軍事的考察に基づいた代替プランを提示してくれます。 ネタやゲームとしてまともに成り立つかは別ですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:21:39 ID:SE29GOV4 >>58 空にモナーってのが今一想像つかないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/62
63: 空爆隊 [sage] 2022/04/09(土) 21:01:12 ID:dJI0m6d8 /~\/~ヽ / / ヽ | | モ | \ ,\ ノ V У \/ ∧⊥∧ ( ´∀`) ( つつ●~* ) ) ) (__)__) ___ -==___==- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 21:02:36 ID:SE29GOV4 >>63 バルーンファイト(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 11:08:46 ID:/Gc6BWqh /~\/~ヽ / / ヽ | | ギ | \ ,\ ノ V У \/ Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| | | | ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/65
66: ◆yX/rd32W4. [sage] 2026/04/09(木) 22:40:11 ID:Gzs8ZpFn トリップテスト! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:07:02 ID:IFraP8K5 職人マダ〜!AA略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:25:21 ID:dc02nEy0 2chキャラなら本格システムじゃなくてもいいと思う キャラを後から変えられるようなシステムにすればいいかと 例えば、 まず、ユニットの性格、陸・海・空を決める ↓ 強さの差異となる体力値を決める 例:雑魚50〜ボス200 ↓ 命中率100を振り分ける 例:対陸50%対空30%対海20% これは固定割り振りでもいいかもしれない(対陸タイプ・対空タイプ・対海タイプ・万能型など) 体力100で対陸50%だと、陸キャラに1ターンで50削れる 体力200で対海0%だと、海キャラに攻撃を与えられない という風に単純でいいと思う。 レベルアップの概念があるとするのなら レベルアップ毎に命中率が3〜5UPとか レベルアップ毎に体力値が5〜10UPとか だから、陸・海・空じゃなくて 厨房・荒らし・マターリ という区分でもいいわけなんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:40:27 ID:dc02nEy0 バトル例 両方陸ユニットで体力値100で対陸50%同士が対決した場合 ☆ ▲ 1ターン目 100vs100 先攻☆ 100×50%で相手に50のダメージ(100-50=▲50) 後攻▲ 50×50%で相手に25のダメージ(100-25=☆75) ☆ ▲ 2ターン目 75vs50 先攻▲ 50×50%で相手に25のダメージ(75-25=☆50) 後攻☆ 50×50%で相手に25のダメージ(50-25=▲25) ☆ ▲ 3ターン目 50vs25 先攻☆ 50×50%で相手に25のダメージ(25-25=▲0) ▲は全滅した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:49:42 ID:dc02nEy0 となると、とりあえず退避が必至になると思うので 街(1ターンに10%ずつ回復)や 本部(1ターンに30%ずつ回復)とか 補給ユニット(攻撃はできないが体力値300持てる。それを隣接するユニットに分配) が必要となってくる…とすると本格的になるのか………うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:09:44 ID:dc02nEy0 汎用的にするなら ユニットは32×32のビットマップで 最大160×160から25キャラを画像位置から取得 キャラ画像は64×64のビットマップで 最大320×320から25キャラを画像はユニットと同位置から取得 数字はユニット番号 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │?│?│?│…│ │仮定として、 ├─┼─┼─┼─┼─┤各ユニットに登録できる │ │ │ │ │ │スタート時の総体力値は3000 ├─┼─┼─┼─┼─┤これを各ユニットに分担させる │ │ │ │ │ │200×15ユニットでもOK ├─┼─┼─┼─┼─┤25ユニット総出撃なら分配など │ │ │ │ │ │個人の采配に委ねられる ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │…│25│出撃しないユニットは体力値を0にしておけば └─┴─┴─┴─┴─┘カウントされないのが理想かも。 勝利条件 相手の本部を占領したら勝ち 板(マップ)に点在するスレッド(街)を全て占領したら勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:18:31 ID:dc02nEy0 P2P対戦だったら キャラ画像は固定 キャラ毎の情報をやりとりする形が望ましいのかも ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │陸│陸│陸│陸│陸│もしくはここまで固定させておくとか ├─┼─┼─┼─┼─┤陸?〜陸?という位置付け │陸│陸│陸│陸│給│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │空│空│空│空│空│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │空│空│空│空│給│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │海│海│海│海│給│ └─┴─┴─┴─┴─┘ CPUが存在するのなら 強いCPUの場合 体力値200ユニット多め 弱いCPUの場合 体力値50ユニット多め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:23:41 ID:dc02nEy0 などと普段ここにいる人が言ってみるテスト。 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1074243249/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 16:53:39 ID:j7+4wf7m おつかれさまです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2027/04/11(日) 14:04:42 ID:SBLZCcfa 地形は陸、空、海で決まり?2chだし、異空間とかはダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2001/04/12(木) 17:57:10 ID:2WDZDt2M 陸海空の名称は汎用性を持たせるものだから 2ch風に変えても差し支えはないと思う。たた、相性が必要 例えば、マターリ空間・殺伐空間・厨房空間として 対マターリユニットとして荒らしキャラを登場させたり マターリキャラは厨房空間に移動できないなどは可能かと。 問題はキャラを揃えるのがマンドクサって事かな とりあえず25キャラ集められばあとは調整の段階に移れるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 21:44:10 ID:jbNSDPu1 >>76 そのまえに人いないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 17:05:30 ID:TC5mn3oG 人否杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 19:03:42 ID:MZ3Y9hHJ ノ~~~ヽ ( ´ {}`)のいぽーも仲間に入れてよー l|l|l|l|l|l| ( ) ||| (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 13:36:54 ID:n7HCUyi/ なかなかおもしろそうじゃん。 1年半ぶりにカキコしておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/05(土) 19:39:11 ID:YPREqjzG アイデアは浮かんでも制作するのは難しい罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/12(土) 15:26:34 ID:sCfB4spy (・」・)ノ<僕モ仲間ニイレテヨゥ |\| ノ ゝ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 12:03:25 ID:XaM/5H7V じゃあ作ってみるか… でもVIPでやるお。( ^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/83
84: 名無しさんX ◆rI2swnhWG2 [sage] 2006/08/28(月) 15:24:05 ID:+74gXzIq ひっそりと乗っ取らせて貰いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/28(月) 17:49:24 ID:x97VHJgP 興味あるから作ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/28(月) 20:15:16 ID:oLXjYfnZ 2年前のスレがいきなり復活するのがこの板の恐ろしいところ まぁ、がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/86
87: 名無しさんX ◆rI2swnhWG2 [sage] 2006/08/28(月) 21:11:01 ID:+74gXzIq 頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/29(火) 14:01:57 ID:rChZK9oe カスみたいなものでもいいから動くモノを見せてみろ 作るって言うだけなら猿でも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 05:13:52 ID:+FXZFI4r 期待だけはしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/89
90: 名無しさんX ◆rI2swnhWG2 [sage] 2006/08/30(水) 06:46:18 ID:hb7fDFOz 最初は段階的学習に沿って作ろうと思う。 乗っ取っておきながら素人ですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 17:20:59 ID:zm+GKQHj 目に見えるモノがないと盛り上がりようがない 何でもいいからうぷしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 17:37:11 ID:rEVdRNP6 >>85に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 17:48:50 ID:hIEgt9w5 SLGといってもどんなものだろう。 大戦略 スパロボ FE FFT などいろいろあるが。個人的にはスパロボが好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/93
94: 名無しさんX ◆rI2swnhWG2 [sage] 2006/08/30(水) 20:38:23 ID:6elhUhVR 残念ながらスパロボではなくファミコンウォーズ風です。 こんな感じの戦闘画面のやつです(ペイントで作成) ttp://gamdev.org/up/img/7372.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/31(木) 00:31:40 ID:RTC9z+se 漏れはFW好きだけど、 それぞれの兵器に味気ないしなぁ。 2chキャラにフィットするかどうか。まぁガンガレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/31(木) 06:37:44 ID:7LwgFocY Desertersのように携帯アプリ(ボーダなんでVアプリ)で作って欲しい。 2chキャラということならそれぞれのユニットが独立しているゲームが良いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/31(木) 07:53:26 ID:iz6GQFtF キングオブキングスみたいに資金で兵を買って戦うのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/31(木) 13:10:52 ID:Cuc9Jz4O 細かいシステムなどは後々考えるとして、とりあえず携帯で作ってみる。 時間掛かると思うし、ちょくちょくSS上げていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/31(木) 20:27:06 ID:Cuc9Jz4O PCなら大抵がWindowsだが、携帯だと端末が限定されるのが最大の問題だなー。 iアプリで作ろうと思ってみて、できそうなら他にも移植を試みるという流れでやってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/31(木) 20:36:47 ID:vjtVISBs 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 09:23:36 ID:o6ydENHv PCでも携帯でもいいが、内容はFFTみたいのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 16:55:22 ID:HFzzrl1Z FFTか。軍事的なものからはずれてしまうが人いないしそれでいいか。 まずは斜め視点のキャラチップを探さなくては。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/01(金) 17:47:08 ID:KamJ176h >>94 まさに戦略SLGって感じで面白そう。 >>102 ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/ FFTの場合ストーリーがあるけどその辺がどうなるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 20:23:00 ID:HFzzrl1Z >>103 どうも。ストーリーは作らないと思う。 まあ、最初はそのままで作ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 22:32:20 ID:HFzzrl1Z ttp://gamdev.org/up/img/7417.png (c)葉月りん HP:http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/ 携帯ゲームなのでシンプルなのが良いかなと思う。 その辺も含めてシステム考えていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 15:17:20 ID:i2quNwna 面白そうだからサポート役やってみたかったが どう見ても人居ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 21:57:36 ID:z+Ucv4JB 進捗はどんなもんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 22:13:12 ID:YPlhlxFa むかついて来た。かなり下がってから創り始めたから見てる人いなくてよかった。 マップエディタができたらあげるつもりだったけどもう無理。 二日間の空白の時間でアルゴリズム考えてみたけど考えるとダルクナッテクル・・・。 から一旦止めます。 今は基礎から学びなおしてます。 本当に迷惑かけてすいませんでした。 また戻ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 22:28:58 ID:Voi4H5su HSPで再帰書こうとすると死ねる。 素直にCで書いたDLL呼んだほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 23:03:48 ID:z+Ucv4JB なんだかよく分からないけどお疲れさまでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:23:56 ID:gaGhu0iA warota http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/24(水) 20:39:26 ID:fmdtNq8B ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/112
113: 2chタクティクス ◆ZYvx4Y6QX6 [sage] 2007/07/06(金) 22:04:54 ID:uM3B7uGp 明日から2chキャラ(AA?)を使った ゲーム製作を開始します。 戦略ではありませんが、一応SLG予定なので このスレを使わせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 22:10:39 ID:0+FyW6ro 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/114
115: 2chキーパー ◆/Ki.4VVE1g [sage] 2007/12/07(金) 07:02:15 ID:CedXiC2o 2chキャラを使ったダンジョン防衛ゲームを作ります。 完成予定は半年後、頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/14(金) 12:27:52 ID:efN6e7n7 >>15 >>94 ギコスターvsモナムーンのAAと ファミコンウォーズのグラを融合してみました http://gamdev.org/up/img/10711.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 20:58:21 ID:v+aCcgix レス一回で消えるとはwww 代わりに俺が作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 23:33:26 ID:CEf9Sdyg 防衛ゲーって2Dだしマップ一個だし射程の判定も単純だし 防衛兵器の種類も敵も全部設定ファイルに外だしできるし 最初から全部の要素をユーザに公開しちゃってもいいし 最後のバランス調整を除いて特に作り込みが必要な部分って 無いんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/08(火) 03:44:33 ID:mY9IvFlh なにこの過疎スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/09(日) 12:29:40 ID:V00C4+6k なぜか最も簡単な造りのゲームほど完成にはいたらないものだ。 数学的なゲームバランス調整が全てだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/15(月) 14:15:50 ID:YgE9/aWB まずは一行顔文字でキャラクターの性能を考えようぜ (´・ω・`)攻撃力 10 守備力 10 素早さ 10 (´ ・ω・ `) 攻撃力15 守備力 15 素早さ 0 川´・ω・`川 攻撃力 5 守備力 5 素早さ 20 U ・ω・) 攻撃力1 守備力 1 素早さ 28 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/26(金) 12:22:12 ID:9w8/nIQB ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 22:15:28 ID:Ls1cuftV 「超鋼戦機エロクリオーを作るスレ」立てるとしたらこの板でおkですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/15(金) 00:40:40 ID:QD/NqCUh ギ皇帝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/124
125: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【38.7m】 [sage] 2013/04/14(日) 22:02:49 ID:+y1J7+Xb sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/15(月) 10:44:55 ID:Gl9KVCaT 糞コテage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:16:55 ID:j8QBEhgZ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:37:38 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 CJA0WXVZNH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/128
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