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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 21:21:06.02 ID:+IXXo8lH >>318-322 これで、全部の練習場がそろいましたか? お疲れ様でした。 なんとか、テストプレイできるようにしてみます。 いただいた解析データはPC−98版でしたかね? >>317 そういう仕様なら、少なくとも上層1フロアのマップも同時に 参照可能にする必要がありそうですね。 ちなみに、浮上できない位置で浮上を試みた(あるいは沈下できないところで沈下) したときに、なにかメッセージか音、効果などはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 21:36:10.09 ID:+IXXo8lH 宿屋・ホテルの処理方法について検討しています。 >>311 の情報によると、町ごとのホテルにつき、それぞれチェックインのフラグをつくり、 実際にベッドで寝て回復したらフラグを降ろすという方法が良いのではないかと 思いました。 そこで、ホテルでのチェックインについては、どのホテルでも似たような流れで セリフが違うだけで実装できるのではないかと考え、現在、図のような処理テンプレートを 考えています。 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/hoteltemplate.png 以前から参考にしているサイトでは全てのセリフが集まらないのですが、 チェック可能な方がいらっしゃいましたら、宿屋等がある町・村ごとに、 A〜Dに当てはまるセリフを調査していただけないでしょうか? また、テンプレートに当てはまらないようでしたら、以下の各パターンごとの セリフを、会話の開始から終了までを通して集めていただきたいです。 A・ライフがMAXなときとそうでないとき B・Spcが足りる場合と足りない場合 C・宿泊するかの問いにYesまたはNoを答えたとき D・チェックイン済みで、再び話しかけたとき E・宿泊直後(ライフMAX)に再び話しかけたとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/324
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 22:19:26.32 ID:+IXXo8lH 了解です。トレーニングのページを修正しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/326
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