[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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(4): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)07:12 ID:7iV5sVrU(1/2) AAS
育成ゲーにしてもSLGにしても「テンポ」が大事だと思うので
サクサクと5分や10分程度で気軽に楽しめるようなのが良いと思う。
あと強いモンスターはそのまま強いって訳じゃなくてランダム的な要素もあった方が良い
ある程度種族やモンスターの格みたいなのによって下限を設けたりして
最低限の強さはあるけど初期ステの高い天才タイプも居れば
正反対の最低限スレスレの落ちこぼれも居るっていう感じのが良いよね。
でもやっぱり初期モンスターの天才型でも格の高い落ちこぼれには勝てないとかね。
省8
9: トットリ 2011/04/07(木)07:46 ID:1QUQ80nP(2/39) AAS
>>7
モンスターの種類ごとに、初期能力や能力の上昇のしやすさを設けるつもりです。
それらには、親の能力などで同じモンスターでも違いが出るようにします。
あと、天才とかおちこぼれというのも良いアイデアだと思うので、
後々取り入れていきたいと思います。

最初は弱い種類のモンスターしか作ることができません。
能力の上昇には種族ごとにピークを設ける予定です。
省8
138
(2): 7 2012/04/07(土)12:21 ID:+4wYXzMd(1) AAS
>>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
省16
175
(2): 7 2015/04/07(火)10:26 ID:w44pHjtX(1) AAS
>>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。
218: 2019/04/07(日)23:06 ID:vX1eKB4/(3/3) AAS
>7/19日のトットリ日記に対するツッコミ
こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!!
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