[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
366(6): 2014/04/08(火)18:48 ID:LsEQHUag(3/4) AAS
戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ
384(2): 366 2016/04/08(金)17:07 ID:SZ+H4FXY(1) AAS
パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか?
あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?
また、意見をください
ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
390(2): 366 2017/04/08(土)13:30 ID:vzo6bfOd(1/2) AAS
外部リンク[html]:tsukiyakata.hp.infoseek.co.jp
試しにやってまた意見をください
393(2): 366 2017/04/08(土)20:56 ID:vzo6bfOd(2/2) AAS
説明は入れる予定です
メタセコは使いたいけど
HSPで3Dを使う方法がよくわかりません
敵ライフは気づきませんでした
貴重な意見ありがとうございます
398(1): 366 2018/04/08(日)00:33 ID:OWJwlx5O(1) AAS
いや、そういうことじゃなくて
プログラミングの話
408: 366 2020/04/08(水)16:00 ID:lYbeLWuf(1) AAS
俺、待ってたんだがなぁマジで
残念だ
435(1): 366 2001/04/10(火)22:21 ID:Ey+eduqO(1) AAS
トットリは開発やめたみたいだよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s