[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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36(2): ◆HOTsoUpxjY 2011/04/07(木)12:22 ID:DdfpPQJL(2/5) AAS
HSPには構造体が無いから
巨大なデータ構造になると大変
だからアルゴリズムの工夫(AIとか)で
データ量が少なくても面白いゲームがいいと思う
37: Pic ◆5kvAvXStTs 2011/04/07(木)12:23 ID:NTXNwFzx(7/39) AAS
>>36
確かに…。
40(2): トットリ 2011/04/07(木)12:26 ID:1QUQ80nP(13/39) AAS
>>36
そこは結構悩んでるんですよね。
できるだけデータ量を少なくして、かつ良いものを作りたいですから。
まぁ作りながらいろいろ工夫をしていきたいと思います。
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