[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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221(14): 2020/04/07(火)01:22 ID:I2vOVXRC(1/2) AAS
まぁHSPだし、その辺は推して知るべし。
ところで1さん、絵師は?
222(1): 221 2020/04/07(火)01:26 ID:I2vOVXRC(2/2) AAS
すまん。1行目は処理速度についてね。
絵について協力したいところだけど、
ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。
少し躊躇。
274: 221 04/07(火)22:30 ID:aUqtD4DK(1/3) AAS
夏になったのに1がいなくなってしまった・・・。
>>◆HOTsoUpxjY
SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、
SLGはめんどそうね・・・。
うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、
本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。
漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw
277: 221 04/07(火)22:49 ID:aUqtD4DK(2/3) AAS
大きなカットのおなご絵は描かないので期待には添えないと思うw
その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw
周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。
279: 221 04/07(火)23:12 ID:aUqtD4DK(3/3) AAS
>>278
きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、
一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz
>俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。
慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。
今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。
320: 221 2006/04/08(土)02:40 ID:UnRbCHBb(1/2) AAS
ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
321: 246 ◆T34lInaW4M 2006/04/08(土)03:07 ID:bM6LxvOq(1) AAS
>221
そっちはどうすか?
322: 221 2006/04/08(土)05:55 ID:UnRbCHBb(2/2) AAS
ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw
つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
325: 221 2007/04/08(日)00:36 ID:HptPvucZ(1) AAS
>>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。
舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。
とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
省4
330(2): 221 2010/04/08(木)00:31 ID:ORyojk2b(1) AAS
>>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。
企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
337: 221 2011/04/08(金)23:41 ID:8lTXbkzC(1) AAS
>>332
グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw
ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。
>>333
たぶん正解っぽw
一応年度内見てるけどどうだろ。
>>334
省2
353: 221 2013/04/08(月)22:19 ID:Bf5hB1ZA(1) AAS
>>348
こういう発想する奴が身近にいるだけに
尚更むかついてしょうがないんだが・・・。
じゃあてめぇがやれよ、と。
373(1): 221 2014/04/08(火)21:39 ID:G5Ela3gy(1/2) AAS
>>372
育成系のパラメータ管理ってPG的にはどうなの?
デバッグやゲームバランス調整で死ねる希ガスんだけど。
376: 221 2014/04/08(火)22:00 ID:G5Ela3gy(2/2) AAS
三すくみや相生、相剋は昔からあるよね。
ナメクジ、蛙、蛇とか。
>>375
>デバッグとバランスは公開しながら直すとか
なるほど。非常に納得した。
394(1): 221 2017/04/08(土)21:16 ID:qQQG8A3o(1/2) AAS
3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない?
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・
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