[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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178(2): トットリ 2015/04/07(火)19:19 ID:ELgry3QJ(3/3) AAS
>>175-176
では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。
アドバイザーについては、後ほど考えることにします。
>>177
確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。
とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。
あとはその時その時のひらめきで作っています。
省1
212(2): 2019/04/07(日)08:45 ID:T6tbbApi(1) AAS
>>178
サブルーチンの多用はかなり重いんじゃないか?
詳しくはしらんが
213: 2019/04/07(日)09:03 ID:vX1eKB4/(1/3) AAS
>>212
完全に勘違いしているようだが、>>178の言っている重さは
「ファイルサイズが大きくなること」だろう。
それに処理速度の面から言っても、かなりってほど重くなることは無い。
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