[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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138
(2): 7 2012/04/07(土)12:21 ID:+4wYXzMd(1) AAS
>>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
省16
140: Pic ◆5kvAvXStTs 2012/04/07(土)18:04 ID:bcv44klY(2/6) AAS
>>138
それもそうだな
野菜系や肉系や魚系の餌が妥当かな?
144
(1): トットリ 2012/04/07(土)19:05 ID:S3O/qVe6(2/3) AAS
どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
省17
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