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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/01(月) 09:21:31 ID:GJlJQv6/ ここ,誰かいますか? 育成SLGを作ったので感想を聞きたいのですが…。 もっとも,iアプリなのでプレイできる人は限られちゃいますけど。 ドコモの902以降の機種をお持ち or Doja4.1以上が入っている方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/793
795: 793 [sage] 2008/12/01(月) 20:57:04 ID:GJlJQv6/ http://utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/ で試験的に公開しています。 動作確認も兼ねて,携帯でプレイしていただければ非常に嬉しいのですが, PCの方も感想だけでもいただければ幸いです。 jamとjarは http://utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/Anonymous.jam(jar) にあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/795
797: 793 [sage] 2008/12/02(火) 23:04:24 ID:VGSLc2Pi プレイ・感想ありがとうございます。 言われてみれば,確かに導入部分が弱いかもしれません。 スタート時のイベントを改善したいと思います。 それとアイテム使用の件ですが,早速実装しました。貴重なご意見ありがとうございます。 HPの件は仕様です。戦闘方法の文献を最初は持っていないので分かりづらいですね…。 スタート時の文献に入れておきます。内容も分かりやすくしてから。 召喚呪文はその通りです。特定のキーワードで色々変化がおきます。 あ,携帯でプレイされましたか? それともPCですか? 携帯なら機種と,下に表示されるdrawの数字の最大値を教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/797
799: 793 [sage] 2008/12/03(水) 20:59:38 ID:Feyx3DOb 54ですか。ありがとうございます。 概ね改造終わりました。 もう少し意見が欲しいところですが,人目に付くようageたほうが良いのですかね? 2chはあまり書き込まないのでageたら怒られそうで怖いです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/799
802: 793 [sage] 2008/12/03(水) 21:50:58 ID:Feyx3DOb 誘導ありがとうございます。行ってみますね。 796さん,801さん,ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/802
804: 793 [sage] 2008/12/05(金) 11:37:16 ID:w028BJJG 携帯アプリの特性上,こまめなバージョンアップは少々気が引けます。 それともパケホは結構当たり前で,あまり気にしなくても良いのかな? そういうわけで,こちらで公開して問題点を修正したら正式に…と考えていました。 おっしゃるとおり,シビア&率直な意見が欲しいなら2chが最適だと思いまして。 とにかく,もう少し様子を見てみます。 いろいろありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/804
806: 793 [sage] 2008/12/09(火) 17:56:02 ID:v7qQajeC >通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。 了解です。でもなるべく更新はテキストデータのみで済むように改造しておきました。 現状でアイテムや文献・大会などの追加は20kb程度の更新で済むようになっています。 >あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたい あれ,もしかして継続でプレイされてくれているんでしょうか。 もしそうであれば嬉しい限りですし,他に意見も無いようですから(涙) そろそろ正式版の公開をと考えています。 最初期のバージョンと比較すると,現バージョンは ・>>796さんの改善案を実装 ・オープニング・エンディングの実装 ・プレイデータに「呪文」欄を新設 ・その他,いろいろと細かいところを修正 となっています。 おそらく次が正式版公開前の最終verアップになると思いますので, もし今でもプレイされていて何か意見がありましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/806
808: 793 [sage] 2008/12/11(木) 02:36:48 ID:AKT4SJCy 感謝感激です。本当にもう。 >前半部分 実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は 「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。 ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。 でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。 属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。 せっかくのご意見ですが…すみません。でも私の考え方は少数派かも…。 …あ,今書いてて思いついたんですが, 「愛着度というものを設定する。愛着度は成長率に影響し,毎週少し上昇するが,封印すると0になる。」 というのはどうでしょうか。少なくとも短期的な切り替えには効果があるかもしれません。 >後半部分 モンスターの成長を実感するために下位ランクの大会も出場できるようにしてあります。 苦戦した大会で圧勝するというのはなかなか気持ちが良いものです。 …が,おっしゃる通りお金稼ぎが容易になってしまいますね。 下位ランク大会では賞金を減額するようにして対策してみます。 (そういえばモンファーでも人気が下がるというデメリットがありましたね)。 あと,テストプレイをしていて思ったのですが,行商人が売る文献が少々高すぎるかもしれません。 どう感じられましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/808
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