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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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7: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2011/04/07(木) 07:12:00 ID:7iV5sVrU 育成ゲーにしてもSLGにしても「テンポ」が大事だと思うので サクサクと5分や10分程度で気軽に楽しめるようなのが良いと思う。 あと強いモンスターはそのまま強いって訳じゃなくてランダム的な要素もあった方が良い ある程度種族やモンスターの格みたいなのによって下限を設けたりして 最低限の強さはあるけど初期ステの高い天才タイプも居れば 正反対の最低限スレスレの落ちこぼれも居るっていう感じのが良いよね。 でもやっぱり初期モンスターの天才型でも格の高い落ちこぼれには勝てないとかね。 それとモンスターの年齢とかは付けるのかな?1500年ってなってるけど それだったら伸びる時期と衰退する時期ってのも欲しいよね。 あと4年に一度の最高レベルの大会とか(冗談だけどw) あと絶対に入れて欲しいのやはり対戦機能だよね。これが一番盛り上がるしね これまたモンスターの年齢なんかを活かして一番強い時期にデータを取っておくとか 出来ればダビスタみたいに一定の戦績を挙げた者は殿堂入りみたいなのも欲しい 簡単なコメントを付けたりして例えば「○戦全勝のスーパーモンスター」とか 長くなったけどこれで終わりです。がんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/7
9: トットリ [] 2011/04/07(木) 07:46:00 ID:1QUQ80nP >>7 モンスターの種類ごとに、初期能力や能力の上昇のしやすさを設けるつもりです。 それらには、親の能力などで同じモンスターでも違いが出るようにします。 あと、天才とかおちこぼれというのも良いアイデアだと思うので、 後々取り入れていきたいと思います。 最初は弱い種類のモンスターしか作ることができません。 能力の上昇には種族ごとにピークを設ける予定です。 ですから、年齢はもちろんあります。 あと、日付は週単位で進めることにします。 4年に1度だけの大会というのも面白そうですね。 対戦機能は、私も絶対につけたい機能だと思っています! sageる必要は今のところありません。 先ほどはつい癖で下げてしまっただけですのでw 貴重なご意見、ありがとうございました。 これからもたくさんの意見をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/9
138: 7 [sage] 2012/04/07(土) 12:21:00 ID:+4wYXzMd >>117 餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら 餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。 ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど 例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして 好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。 あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど こればかりはトットリさん次第だろうけど一応 隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから 対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。 だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。 付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。 その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか >>132 卵を合成するをメインにすると時間を掛けた 廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな? でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ 俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ 例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも 10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば 1回やって勝てる時もある。とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/138
175: 7 [sage] 2015/04/07(火) 10:26:00 ID:w44pHjtX >>トットリさん 一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな? そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/175
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 23:06:00 ID:vX1eKB4/ >7/19日のトットリ日記に対するツッコミ こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/218
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