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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 19:57:00 ID:gzFKa44P 俺は応援しているぞー きっとバイトで忙しいに違いない。 ちなみに俺はRTS作ろうとしているわけだが レポート夏に食い込んだー(゚Д゚!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/246
247: 246 [sage] 2024/04/07(日) 20:27:00 ID:gzFKa44P ところで8つの種族と200の種類って やっぱり分岐とか画像とかやたらでかいよな。 小型のSLG作ろうとしたら戦争オタな俺は 兵種と階級、昇級がやたら多くなってびつくりしたことがある。 って、トットリ研にBBSが無いわけだがここを使えと・・・いうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/247
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 20:48:00 ID:aru/HZg0 >>246 そこでリアル・タイム・モンスター育成シミュレーションですよ。 基本はRTSだが、最初は町の中心っぽいとこにタマゴが置いてあって そいつを育てて戦わせる。 >>248 当然だろうが。ここは2ちゃんねるだぞ。 逃げたスレ主をいつまでも擁護する腰抜けは居ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/249
251: 246 [sage] 2024/04/07(日) 21:13:00 ID:gzFKa44P それ、面白そうだけど企業向け企画っぽいな 物凄く難しそうだ。 むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、 育てながら攻め込んでいく感じか? 攻めすぎるとモンスターがいなくなるから 育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・ RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな (長文スマソ orz) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/251
259: 246 [sage] 2025/04/07(月) 20:50:00 ID:yQM77cKo いやいやトットリ殿はまだ健在に違いない。 バイトが予想以上にやばいとか、ネット環境落ちたとかそんなもんだろう。 俺も高専生だから、なんとなく応援したいだけなのかもしれんが。 >257 大抵のシュミレーションはそうだよな、遠距離強い。 まぁそこで大抵のファンタジー物とかは弓の攻撃力弱くするわけだが。 戦略じゃなくサイドビューバトルなら変数いじくるだけでいけそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/259
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2001/04/08(日) 00:33:00 ID:3wypeFp5 >>246 助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。 ……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。 つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。 特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。 まず変数にスコープが無い。ヤバイ。 あと、関数が存在しない。怖い。 おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を 真剣に考える必要があると思います。 そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。 でも途中で逃げたから超屑。 もっとがんばれ。超がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/305
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