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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 01:22:00 ID:I2vOVXRC まぁHSPだし、その辺は推して知るべし。 ところで1さん、絵師は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/221
222: 221 [sage] 2020/04/07(火) 01:26:00 ID:I2vOVXRC すまん。1行目は処理速度についてね。 絵について協力したいところだけど、 ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。 少し躊躇。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/222
274: 221 [sage] 2026/04/07(火) 22:30:00 ID:aUqtD4DK 夏になったのに1がいなくなってしまった・・・。 >>◆HOTsoUpxjY SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、 SLGはめんどそうね・・・。 うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、 本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。 漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/274
277: 221 [sage] 2026/04/07(火) 22:49:00 ID:aUqtD4DK 大きなカットのおなご絵は描かないので期待には添えないと思うw その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw 周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/277
279: 221 [sage] 2026/04/07(火) 23:12:00 ID:aUqtD4DK >>278 きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、 一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz >俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。 慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。 今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/279
320: 221 [sage] 2006/04/08(土) 02:40:00 ID:UnRbCHBb ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。 根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/320
321: 246 ◆T34lInaW4M [sage] 2006/04/08(土) 03:07:00 ID:bM6LxvOq >221 そっちはどうすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/321
322: 221 [sage] 2006/04/08(土) 05:55:00 ID:UnRbCHBb ボチボチですな。 今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。 もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。 キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。 こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。 ・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/322
325: 221 [sage] 2007/04/08(日) 00:36:00 ID:HptPvucZ >>323 大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、 主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。 舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。 ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。 とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、 企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか? って話も出たりもめ始めたっぽいOTL で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw モーニングスターマンセーとかいいつつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/325
330: 221 [sage] 2010/04/08(木) 00:31:00 ID:ORyojk2b >>315 ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。 ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。 何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。 拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。 そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。 企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/330
337: 221 [sage] 2011/04/08(金) 23:41:00 ID:8lTXbkzC >>332 グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。 >>333 たぶん正解っぽw 一応年度内見てるけどどうだろ。 >>334 色々な妖怪や悪魔を入れたいって事だと思う。 設定もそれなりにいじりたいんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/337
353: 221 [sage] 2013/04/08(月) 22:19:00 ID:Bf5hB1ZA >>348 こういう発想する奴が身近にいるだけに 尚更むかついてしょうがないんだが・・・。 じゃあてめぇがやれよ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/353
373: 221 [sage] 2014/04/08(火) 21:39:00 ID:G5Ela3gy >>372 育成系のパラメータ管理ってPG的にはどうなの? デバッグやゲームバランス調整で死ねる希ガスんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/373
376: 221 [sage] 2014/04/08(火) 22:00:00 ID:G5Ela3gy 三すくみや相生、相剋は昔からあるよね。 ナメクジ、蛙、蛇とか。 >>375 >デバッグとバランスは公開しながら直すとか なるほど。非常に納得した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/376
394: 221 [sage] 2017/04/08(土) 21:16:00 ID:qQQG8A3o 3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない? 何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/394
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