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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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138: 7 [sage] 2012/04/07(土) 12:21:00 ID:+4wYXzMd >>117 餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら 餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。 ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど 例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして 好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。 あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど こればかりはトットリさん次第だろうけど一応 隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから 対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。 だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。 付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。 その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか >>132 卵を合成するをメインにすると時間を掛けた 廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな? でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ 俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ 例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも 10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば 1回やって勝てる時もある。とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/138
140: Pic ◆5kvAvXStTs [] 2012/04/07(土) 18:04:00 ID:bcv44klY >>138 それもそうだな 野菜系や肉系や魚系の餌が妥当かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/140
144: トットリ [] 2012/04/07(土) 19:05:00 ID:S3O/qVe6 どうも〜。帰還しました。 私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。 >>138 ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。 ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。 その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。 隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。 私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。 戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。 >>139 確かに少し似たものになると思います。 あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、 製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。 ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、 これからも意見や感想をお願いします。 >>142 ありがとうございます!とても心強いです。 これからもサポートよろしくお願いします。 >>143 なかなか面白いアイデアだと思います。 実装できるかどうかはわかりませんが。 まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/144
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