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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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117: Pic ◆5kvAvXStTs [] 2011/04/07(木) 19:41:00 ID:NTXNwFzx >>116 いえいえ、というか完成が楽しみです アイデア ・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる ・隠しイベントなど(条件を色々作り ・チート防止(しつこい? ・隠しモンスター ・隠し大会 以上ですw思いつき次第、報告をします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/117
119: トットリ [] 2011/04/07(木) 20:49:00 ID:1QUQ80nP >>117-118 現段階でその中で製作が決まっているものは、 チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。 隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。 他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。 私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です! 明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/119
138: 7 [sage] 2012/04/07(土) 12:21:00 ID:+4wYXzMd >>117 餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら 餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。 ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど 例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして 好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。 あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど こればかりはトットリさん次第だろうけど一応 隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから 対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。 だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。 付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。 その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか >>132 卵を合成するをメインにすると時間を掛けた 廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな? でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ 俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ 例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも 10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば 1回やって勝てる時もある。とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/138
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