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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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617: 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI [sage] 2006/10/09(月) 19:06:42 ID:QNWLfiEL ただいま。 >>609 すまんね。付け忘れた。608は俺。 607に関する解説もありがと。607の本意と=かどうかは知らんが。 そういう考えがあるのはわかるし、俺も基本的には同意なんだが、 俺自身がその絵でOKだと思ってるから今回は通す。別の機会があればまた考えようかね。 名無し各位もそれで理解してくれ。 >>616 いつの版?以前の、まだスキルとか使えて敵も殴ってきたときのなら、俺も勝ち方わからんよ。 ってか滅茶苦茶強ぇ。真ん中はいいとして、上下は倒せる気しない。 バランス調整はまだ待ってくれ。 途中のどっかである程度きちんと遊べるっぽいのは出すつもりだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/617
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 23:00:14 ID:QNWLfiEL 更新更新。 予定通り育成部の基礎固めに成功。 あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。 明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。 ↓更新版。 http://gamdev.org/up/img/7786.zip 知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。 ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな? >>618 斜めなー。俺も考えはしたんだよ。 一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。 逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。 他の人の意見も聞いてみたいところ。 違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/619
620: 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI [sage] 2006/10/09(月) 23:01:45 ID:QNWLfiEL また忘れた。↑は俺な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/620
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