[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)11:14 ID:IcCsmxs7(1/13) AAS
>>18
アクティブなフォーカスは、ライトピンクなりでハイライトした方が私は好み。
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)11:21 ID:IcCsmxs7(2/13) AAS
てか画像素材は公開しちゃってもいいんでない?
物作ってる間に誰かがスキン作ってくれるでしょう
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)12:24 ID:IcCsmxs7(3/13) AAS
必殺技がたくさんあったり
ドーピングできたりするのは個人的にやめて欲しい
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(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)12:27 ID:IcCsmxs7(4/13) AAS
配列もないのけ?
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)12:50 ID:IcCsmxs7(5/13) AAS
そもそも緑の可愛いピクシーに虫多腕やどくろべぇなパーツをくっつけたら泣いちゃう。 私が。
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)13:04 ID:IcCsmxs7(6/13) AAS
合成じゃなくて交配なら簡単かもね
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)13:08 ID:IcCsmxs7(7/13) AAS
> 遺伝的アルゴリズム
ダビスタのような感じでいいんじゃないかなぁ。
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)13:16 ID:IcCsmxs7(8/13) AAS
増減するステータスが6個あるなら、一項目のMAXが100までで、全体では300までとかなら良さそう。
モンスターファームってドーピングしまくりでALL999みたくなったりしてたしw

血統で有る程度調整は出来るけどピッタリな分配は運任せみたいな
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)13:32 ID:IcCsmxs7(9/13) AAS
大会は稼ぐところではなくて名を売るところ
ゲーム内でお金を稼ぐにはモンスターを出荷しなければならない

とか
69: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)13:40 ID:IcCsmxs7(10/13) AAS
軍に出荷しなければ国土がやばく
商店に出荷しなければ稼ぎが悪く
大会に出なければ名が売れない
そういうバランスが好き
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)13:50 ID:IcCsmxs7(11/13) AAS
じゃあ1週間くらいしたらまた来るから呼んで。
頑張れ ノシ
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)14:06 ID:IcCsmxs7(12/13) AAS
ああ、DLLをオープンソースにしてくれれば私も強力しますに。
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(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2011/04/07(木)16:55 ID:IcCsmxs7(13/13) AAS
月の砂漠とかどう?鳥取だけに。
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