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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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34: ◆HOTsoUpxjY [sage] 2011/04/07(木) 12:11:00 ID:DdfpPQJL 既成の育成ゲームとの差別化を考えたとき モンスターの新しい生成方法が一番簡単 例えばトリップキーの文字列で ユニークなパラメーターのモンスターが誕生するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/34
36: ◆HOTsoUpxjY [sage] 2011/04/07(木) 12:22:00 ID:DdfpPQJL HSPには構造体が無いから 巨大なデータ構造になると大変 だからアルゴリズムの工夫(AIとか)で データ量が少なくても面白いゲームがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/36
43: ◆HOTsoUpxjY [sage] 2011/04/07(木) 12:33:00 ID:DdfpPQJL >>40 ユーザーに外部から入力させる生成方式は有力だと思う モンスターファームのCD読み込みとかもそうだよね >>41 配列変数はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/43
49: ◆HOTsoUpxjY [sage] 2011/04/07(木) 12:51:00 ID:DdfpPQJL サイズのデカイ育成SLGは 作る方もやる方も飽きるから システムのアイディア勝負でしょ ジャンルが少し違うけど 「俺の屍を越えていけ」とか 参考になりそうな作品はあるね 育成ものは(データが多くても)展開が単調になりがち 世代間継承すれば単調にならない訳です あと遺伝的アルゴリズムとか取り入れたら面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/49
50: ◆HOTsoUpxjY [sage] 2011/04/07(木) 12:51:00 ID:DdfpPQJL じゃ、昼飯食って出かけますんでまた後ほど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/50
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