[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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(2): ◆HOTsoUpxjY 2011/04/07(木)12:11 ID:DdfpPQJL(1/5) AAS
既成の育成ゲームとの差別化を考えたとき
モンスターの新しい生成方法が一番簡単

例えばトリップキーの文字列で
ユニークなパラメーターのモンスターが誕生するとか
36
(2): ◆HOTsoUpxjY 2011/04/07(木)12:22 ID:DdfpPQJL(2/5) AAS
HSPには構造体が無いから
巨大なデータ構造になると大変

だからアルゴリズムの工夫(AIとか)で
データ量が少なくても面白いゲームがいいと思う
43: ◆HOTsoUpxjY 2011/04/07(木)12:33 ID:DdfpPQJL(3/5) AAS
>>40
ユーザーに外部から入力させる生成方式は有力だと思う
モンスターファームのCD読み込みとかもそうだよね

>>41
配列変数はあるよ
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(1): ◆HOTsoUpxjY 2011/04/07(木)12:51 ID:DdfpPQJL(4/5) AAS
サイズのデカイ育成SLGは
作る方もやる方も飽きるから
システムのアイディア勝負でしょ

ジャンルが少し違うけど
「俺の屍を越えていけ」とか
参考になりそうな作品はあるね

育成ものは(データが多くても)展開が単調になりがち
省2
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(1): ◆HOTsoUpxjY 2011/04/07(木)12:51 ID:DdfpPQJL(5/5) AAS
じゃ、昼飯食って出かけますんでまた後ほど…
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