[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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368: ◆HOTsoUpxjY 2014/04/08(火)19:07 ID:660Ts1wC(1/4) AAS
ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
372(1): ◆HOTsoUpxjY 2014/04/08(火)21:29 ID:660Ts1wC(2/4) AAS
2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc
パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど
グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
375(1): ◆HOTsoUpxjY 2014/04/08(火)21:54 ID:660Ts1wC(3/4) AAS
>>373
HSPで普通にやると配列とif文の嵐で
難しくはないが非常に面倒臭くなるよ
たいてい作るので精一杯になるから
デバッグとバランスは公開しながら直すとか
>>374
三すくみはゲームの古典でしょ
省1
378(1): ◆HOTsoUpxjY 2014/04/08(火)22:31 ID:660Ts1wC(4/4) AAS
ちなみにラクガキのエンジンの元ネタはこの人の論文ね
外部リンク[html]:www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp
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