MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
MMORPG 名づけから開発まで!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
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109: さかもとやすたか [] 2015/09/14(月) 18:11:51.37 ID:+oDcioFp 俺もみんなでMMORPG作りたいんだけど、ここで募集したらメンバー集まるかな 以下募集要項 応募資格:なし 募集対象:プログラム担当、企画担当、グラフィック担当 応募方法:このスレにこの企画に参加したい旨書き込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/109
110: 109 [] 2015/09/14(月) 18:37:37.45 ID:+oDcioFp みんな joke だと思ってる? 本気なので暇な人いたら反応ください みんなのアイデアがいっぱいつまった面白いMMORPGを作りたいなって思ってます. (それとももう人が居ないのかな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/110
111: 109 [] 2015/09/14(月) 19:41:51.04 ID:+oDcioFp 過疎ってんのかなと思ったらまだ 200/day くらい書き込みあるやん というわけで, ネタじゃない証としてWebページ作ってきました. みんな参加してねー Webページ http://www25.atwiki.jp/mmorpggamedev/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/111
113: 109 [] 2015/09/14(月) 20:04:40.32 ID:+oDcioFp プログラムかけるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/113
114: 109 [] 2015/09/14(月) 20:47:40.31 ID:+oDcioFp とりあえずMMORPGのシステムに関する構想はある. ユーザーが直接アクセスする, あるサーバーを維持し続けるのは同人開発では現実的ではない. そこで, サーバーソフトを公開しそれをユーザーが起動公開し, そこへ別のユーザーがク ライアントソフトを用いてアクセスすることでネットワークゲームを実現する. キャラクターデータなどをユーザーに保持させると改竄を防ぐことができないので, キャ ラクターデータを保存するサーバーだけ俺が維持する. メリットとしては, サーバーの維持費がかからないこと. それから, ひとつのサーバーに 対する接続数を削減できるので, 通信量の多いゲームを開発できることが挙げられる. これによってゲームを製作する自由度が向上すると思われる. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/114
115: 109 [] 2015/09/14(月) 21:23:45.71 ID:+oDcioFp まずは俺がアイデア出したので誰か意見出してください 参加希望じゃなくてこんな感じのMMORPGがしたい/こんな機能が欲しいっていう意見だけでもいいので 例:FFみたいな感じがいい/UOみたいなゲームがやりたい/とりあえず参加してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/115
117: 109 [] 2015/09/14(月) 22:05:24.10 ID:+oDcioFp ひとつのゲームのなかに無数にシナリオがあって, プレイヤーはいろいろなシナリオで遊べるようにしたいと考えてます. 企画のひとが考えたシナリオを全部組み込んで長時間遊べるようにすれば楽しいMMORPGになるんじゃないでしょうか. 現段階ではシナリオはまだ全然決まってないです(企画募集中) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/117
119: 109 [] 2015/09/14(月) 22:16:33.88 ID:+oDcioFp お忙しくなければ籍だけ置いてもらって暇なときに少し手伝っていただく程度でもいいのですが ダメでしょうか. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/119
121: 109 [sage] 2015/09/14(月) 22:56:59.07 ID:+oDcioFp スレたてました http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442238974/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/121
124: 109 [sage] 2015/09/17(木) 00:34:50.17 ID:iA+zTz5M >>123 ユーザサーバが改竄もしくはリバースエンジニアリングされていないという前提なら可能です 例えば, 俺サーバとユーザサーバのデータ通信をRSA暗号を用いて行う場合, ユーザサーバに正規のサーバであることを示す秘密の認証コードを埋め込んでおきます. ユーザサーバから俺サーバに送信する際に認証コードとキャラクターデータを 俺サーバの公開鍵を用いてRSA暗号化して送付し, 俺サーバで認証コードを用いて 正規のデータであることを確認すれば改竄の危険性はなくなります. ユーザサーバのソースコードは当然秘匿しておき, コード難読化技術を用いて リバースエンジニアリングを事実上不可能にすることでセキュリティは保たれます. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/124
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