MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
MMORPG 名づけから開発まで!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
124: 109 [sage] 2015/09/17(木) 00:34:50.17 ID:iA+zTz5M >>123 ユーザサーバが改竄もしくはリバースエンジニアリングされていないという前提なら可能です 例えば, 俺サーバとユーザサーバのデータ通信をRSA暗号を用いて行う場合, ユーザサーバに正規のサーバであることを示す秘密の認証コードを埋め込んでおきます. ユーザサーバから俺サーバに送信する際に認証コードとキャラクターデータを 俺サーバの公開鍵を用いてRSA暗号化して送付し, 俺サーバで認証コードを用いて 正規のデータであることを確認すれば改竄の危険性はなくなります. ユーザサーバのソースコードは当然秘匿しておき, コード難読化技術を用いて リバースエンジニアリングを事実上不可能にすることでセキュリティは保たれます. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/124
126: 1 [] 2015/09/17(木) 12:43:59.88 ID:iA+zTz5M リバースエンジニアリングを防ぐのにコード難読化を使うのは通常の対策ですし 事実上不可能で十分だと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/126
128: 1 [] 2015/09/17(木) 13:04:08.98 ID:iA+zTz5M それだと普通のMMORPGのシステムといっしょじゃないですかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/128
130: 1 [] 2015/09/17(木) 14:06:36.94 ID:iA+zTz5M 例えば, あとから経過を送るとして, 経過を改竄されてレアアイテムがドロップしたということにされた場合 どうやれば改竄を検出できるでしょうか. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/130
132: 1 [sage] 2015/09/17(木) 16:50:52.90 ID:iA+zTz5M 乱数系列を共有する場合, 状況再現的な手法で経過データを生成することが 可能になるのでユーザサーバのプログラムを秘匿することが必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/132
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s