MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
1-

117: 109 2015/09/14(月)22:05 ID:+oDcioFp(7/9) AAS
ひとつのゲームのなかに無数にシナリオがあって,
プレイヤーはいろいろなシナリオで遊べるようにしたいと考えてます.
企画のひとが考えたシナリオを全部組み込んで長時間遊べるようにすれば楽しいMMORPGになるんじゃないでしょうか.

現段階ではシナリオはまだ全然決まってないです(企画募集中)
118: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx 2015/09/14(月)22:07 ID:9lArbdbS(2/2) AAS
役職が決まってきたら又来ます
119: 109 2015/09/14(月)22:16 ID:+oDcioFp(8/9) AAS
お忙しくなければ籍だけ置いてもらって暇なときに少し手伝っていただく程度でもいいのですが ダメでしょうか.
120: 2015/09/14(月)22:24 ID:ArK3dtNK(1) AAS
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
121: 109 2015/09/14(月)22:56 ID:+oDcioFp(9/9) AAS
スレたてました
2chスレ:gamedev
122: 2015/09/14(月)23:22 ID:SYhuJhtE(1) AAS
ディアブロみたいなのきぼん
123
(1): 2015/09/15(火)10:40 ID:km8bjVhy(1) AAS
>>114
キャラクタデータを俺サーバで保存してあって
そのデータをユーザサーバが読み出して
ユーザサーバ上で行動させた結果
キャラクタが経験値を得てレベルアップする
というケースを考える

すると経験値の値はユーザサーバから
省8
124: 109 2015/09/17(木)00:34 ID:iA+zTz5M(1/5) AAS
>>123
ユーザサーバが改竄もしくはリバースエンジニアリングされていないという前提なら可能です

例えば, 俺サーバとユーザサーバのデータ通信をRSA暗号を用いて行う場合,
ユーザサーバに正規のサーバであることを示す秘密の認証コードを埋め込んでおきます.
ユーザサーバから俺サーバに送信する際に認証コードとキャラクターデータを
俺サーバの公開鍵を用いてRSA暗号化して送付し, 俺サーバで認証コードを用いて
正規のデータであることを確認すれば改竄の危険性はなくなります.
省2
125: 2015/09/17(木)12:27 ID:mO7hrXVU(1/2) AAS
難読化すればリバースエンジニアリングは不可能ってどんだけお花畑なんだ
126
(1): 1 2015/09/17(木)12:43 ID:iA+zTz5M(2/5) AAS
リバースエンジニアリングを防ぐのにコード難読化を使うのは通常の対策ですし
事実上不可能で十分だと思うんですが
127: 2015/09/17(木)12:46 ID:RUl1s0IJ(1/3) AAS
結果を送信するんじゃなくて経過を送ればOK
128: 1 2015/09/17(木)13:04 ID:iA+zTz5M(3/5) AAS
それだと普通のMMORPGのシステムといっしょじゃないですかー
129: 2015/09/17(木)13:54 ID:RUl1s0IJ(2/3) AAS
あとでまとめて送るときにも経過にすれば、ありえない動作は排除できるかな、と
まあサーバ側でもプレイバックいるからパフォーマンスきついか
130: 1 2015/09/17(木)14:06 ID:iA+zTz5M(4/5) AAS
例えば, あとから経過を送るとして,
経過を改竄されてレアアイテムがドロップしたということにされた場合
どうやれば改竄を検出できるでしょうか.
131: 2015/09/17(木)16:06 ID:RUl1s0IJ(3/3) AAS
アイテムそのものは先に決まってるから別なの送っても無駄
132: 1 2015/09/17(木)16:50 ID:iA+zTz5M(5/5) AAS
乱数系列を共有する場合, 状況再現的な手法で経過データを生成することが
可能になるのでユーザサーバのプログラムを秘匿することが必要になる
133: 2015/09/17(木)17:55 ID:EJzFN/NF(1) AAS
ユーザサーバに秘密の認証コードを埋め込めるのなら
その認証コードを鍵にして暗号化したデータファイルをローカルに保存すればいいような気もしたが
134: 2015/09/17(木)21:26 ID:mO7hrXVU(2/2) AAS
>>126
本当に事実上不可能なら現在のMMOのバイナリは一切難読化されてない
もしくはチートがほぼ存在しないわけだが
135: 2015/09/17(木)23:52 ID:px21mIQW(1) AAS
そもそもまだ人集まるかわからないのにチートの心配って
136: 2015/09/18(金)00:12 ID:sPHfY18N(1) AAS
チートは絶対に防げないが、
チートする労力よりも、利益がずっと少なければよい

チートに何百時間も費やして、
100円しか得しなかったとか
137: 2015/09/26(土)11:17 ID:ngHAWiVs(1) AAS
おい、プログラマ。こんな些細なことが進まずに本当にくめると思っているのか?
示だけ端末でやって、計算はサーバ上で行うでほとんど問題ないはずだが?
現役PCより。
MMORPGだろ?
ハード側に秘匿コード(ワンタイムパス)それで暗号化かけても良いが、
どちらにしろクラックされるから、動的にそれを改編&チェックスル方法が必要だな。

まあ、どの程度重要なデータなのかTAG付けして、重要度に応じて処理をすれば良いのでは?
省1
138: 2015/12/07(月)09:24 ID:TKqBDKjO(1) AAS
保守
139: 2016/01/08(金)22:50 ID:eEMIQK9e(1) AAS
さかもとやすたか君なの?
このスレはさかもと君のスレだよ。
140: 2016/01/30(土)01:07 ID:AZUT3rbE(1) AAS
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)の特集記事は、
ドラゴンクエストX(MMORPG)の開発ノウハウ

デイリーアクティブユーザーは、30万人超。
専属スタッフも20〜30人はいそうで、開発・保守を兼任している。
そのうち、デザイナーの人数が一番多い

DBは、Oracle Exadata X4。
キャッシュ用に、KVSのKyoto Tycoon。
省4
141: 2016/01/30(土)02:58 ID:kgtHX9sy(1) AAS
何このマルチ
出版社のステマか?
142: 2016/01/31(日)22:42 ID:sjdqI3dT(1) AAS
>>1
Not found なんですけど
143: 2016/03/06(日)03:36 ID:6qOYBJ5c(1) AAS
デイリー30万ってやばいな
スマホでも1万くらいなのに
144: 2016/08/08(月)02:53 ID:7Z/TSPsb(1) AAS
テスト
145: 2016/08/12(金)01:49 ID:r6iVMlAb(1) AAS
>>1
忍者ツールズ使ってたのかw
Not found になってるぞー
146: 2017/06/14(水)20:48 ID:O/B7cdN7(1) AAS
さかもとやすたか君を偲んで1年半ぶりに書き込み
君のことはエターナルに忘れない
147: 2017/09/30(土)11:46 ID:pKyPCqyy(1) AAS
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
外部リンク:youtubelib.com

2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
省4
148: 2017/10/20(金)19:59 ID:7jagJAR4(1) AAS
俺の中では、
さかもとやすたか君の名前は時空を超えて万物に刻まれる名前であること
ありがとう、そして永遠に保守
149: 2017/12/31(日)18:53 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

SVXQGA4PR8
150: 2018/02/18(日)21:37 ID:XcuRoEk6(1) AAS
あげー
151: 2018/02/23(金)19:29 ID:dZ6kkRcm(1) AAS
さかもとやすたかくん萌え
152: 2018/10/01(月)20:46 ID:l8N1R7Lh(1) AAS
さかもとやすたかくんの現在の状況キボンヌ
153: 2019/05/01(水)08:19 ID:zrlXwpNg(1) AAS
さかもとやすたかくん!
令和になったよ!
そろそろ完成したかな?
154: 2022/01/28(金)07:38 ID:Bo6B5vhj(1) AAS
ヤスぽんももう三十路か
155: 2022/05/25(水)23:35 ID:yIQYaGvK(1) AAS
スクエニ、NFTゲームの事業戦略を打ち出す

大手ゲームメーカーの株式会社スクウェア・エニックス(以下、スクエニ)は先週、
決算説明会を行い、中期事業戦略を発表。「新規領域への挑戦」を戦略の一つに
掲げており、NFTやブロックチェーン領域のエンタメを推進していくとしている。
ゲーム開発の分野では、ブロックチェーンゲーム向けの法規制整理や、ガイドライン
策定に関わっていきたいとした。その他に、「NFT経済圏や体験のスケーラビリティ
(規模拡張性)への取り組み」、「専用トークンの発行と、それに関連する収益構造
省7
156: 2022/08/09(火)02:44 ID:rA0RHigz(1) AAS
さかもとやすたかくん元気かなぁ・・・
157: 2023/06/29(木)02:00 ID:odbsqkyp(1) AAS
ばあちゃんがルンバに餌やってた
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.522s*