MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
1-

63: 2006/01/05(木)00:46 ID:/Hy8X5SF(1) AAS
MMORPGを開発中ですが、テストしてくれる人が少ないので、
こっそり宣伝。
公式サイト 外部リンク[html]:www002.upp.so-net.ne.jp
64: 2006/03/25(土)06:35 ID:xtkBBHbj(1) AAS
?
65: 2006/03/32(土)02:26 ID:D7s0sDRt(1) AAS
3/32記念パピコ
66: 2006/06/15(木)20:05 ID:kopKBVrB(1) AAS

67: 2006/06/21(水)15:08 ID:6a7+Qf+S(1) AAS
すげーなこの糞スレ、2年前に立って何の進展もないまま
存在し続けるとは…俺も保守しといてやるよ。
68: 2006/06/25(日)12:58 ID:fp7J4Tiu(1) AAS
MMORPGクリエーションエンジン

外部リンク:www.realmcrafter.com
69: 2006/07/17(月)20:19 ID:wVZBt+nN(1) AAS
ワロタ
70: 2006/07/17(月)21:57 ID:BW0QsVu3(1) AAS
クライアント-サーバ型をここで作ろうってことに、無理があるのかもな。

winnyみたいに、クライアントとサーバが一体型の方が、作りやすいのかも!
71: ◆uFnTX6eZrA 2006/07/18(火)02:07 ID:uESrh7ST(1) AAS
>>1さん
がんばってください。

ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。

開発元:外部リンク:sitegram.ddo.jp

3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
72: 2006/08/15(火)15:38 ID:yWFcfuoK(1) AAS

73: 2006/10/18(水)15:40 ID:UH+Ibf9K(1) AAS
モチベーション維持のためにここを使わせていただきます。

当面の残りタスク

BGMを作ってもらう
SEを作ってもらう
3辞職の作成
74: 2006/10/19(木)09:27 ID:ZRNMpK0D(1) AAS
3次職はちょっと時間が掛かりそう。
あと、マップも追加しなければ。

昨日はトラップ、トラップ解除を追加しました。
75: 2006/10/20(金)17:19 ID:AkDqZjVl(1) AAS
3次職のクラス名を決定しました。
が、転職はできません。
76: 2006/10/23(月)10:39 ID:/AoZjrLv(1) AAS
現在、3次職周辺を作成しています。
あと、3次職にクラスアップするための条件を考え中です。
77: 2006/10/24(火)11:07 ID:QEmNuAMk(1) AAS
今日も3次職周辺を作成する予定です。
それから職業(3次)を1つ追加する予定です。
78: 2006/10/30(月)10:14 ID:nFQjQV+6(1) AAS
魔法を1つ追加しました。
3次職は全然進んでいません。
79: 2006/11/02(木)12:04 ID:6R4USBpP(1) AAS
3次職追加しました。
とりあえず、ひと段落しました。
あとは、チート対策。
80: 2006/11/09(木)11:36 ID:Bl/lBDhb(1) AAS
チート対策は進んでいません。
プレイ時間から、明らかにおかしいステータスの上昇が見られる場合は
BANするようにしています。

今は、もう少し描画がはやくならないか調べ中です。
81: 2007/03/31(土)00:00 ID:adGidldx(1) AAS
しばらく、書き込みをしていませんでしたが、
開発は続けています。
描画はそこそこ早くなりましたが、時間、天候等の要素を追加たために、
多少、重くなってしまいました。が、それでも十分OKな感じです。
今後も少しずつ開発を行なっていきたいと思います。
82: 2007/04/27(金)11:20 ID:rV/1QutD(1) AAS
test
83: 2007/05/25(金)15:08 ID:s1jJ8pe0(1) AAS
開発がんばれ!
84: 2007/05/25(金)16:06 ID:I+HQIqcR(1) AAS
晒しage
85: 2007/05/28(月)19:51 ID:m7gjK7qe(1) AAS
さかもとやすたか晒しage
86: 2008/07/15(火)07:50 ID:0Ul9H6lw(1) AAS
さかもとやすたか君の健康を祈って
age
87: 2008/07/15(火)09:27 ID:1TpEwWT0(1) AAS
名付け親になってやるよ

「厨房クエストオンライン」
88: 2008/08/07(木)09:24 ID:SooN13Mj(1) AAS
ホシュサラシアゲ
89: 2008/10/31(金)05:59 ID:7gwrDCOF(1) AAS
誰か、カイジであった、ジャンケンゲームのオンライン版を作りませんか?
90: 2008/10/31(金)19:28 ID:HjxyGw4C(1) AAS
それは共同制作の提案なの?
91: 2008/12/06(土)19:36 ID:wRA7VUel(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
お前ら脳内MMOの末路
92: 2008/12/08(月)19:07 ID:9zcqiEcd(1) AAS
Realmcrafterを買ってみた

日本語っつーか2byteの文字が使えない

パッケージソフトじゃないから売るに売れん
93: 2008/12/23(火)23:13 ID:xdKOvW9O(1) AAS
#include

まで進めてやんよ
94
(1): 2009/09/26(土)10:07 ID:zju8/ZZm(1) AAS
さかもとやすたか君のためにも、
このスレを落とすわけにはいかない。
age
95: 2010/02/26(金)16:35 ID:vP6QCgag(1) AAS
あげてやんよ
96: 2010/11/07(日)07:14 ID:w4xT3p0j(1) AAS
あげ
97: 2011/03/04(金)18:51 ID:0EaCIgQI(1) AAS

98: 2011/04/04(月)08:45 ID:nU9RLY9T(1) AAS
ageage
99: 2011/12/06(火)13:27 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
100: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【26.4m】 電脳プリオン 2012/09/17(月)14:42 ID:l6RF73BR(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
100
101: 2012/09/17(月)14:57 ID:mqbVLUJK(1) AAS
ずっと
102: 94 2013/12/01(日)09:06 ID:kgX7w6SV(1) AAS
さかもとやすたか君のために、
4年ぶりに書き込み
103: 2013/12/01(日)23:23 ID:MafMz21E(1) AAS
さかもっちゃん!あのね!
104: 2015/05/19(火)06:10 ID:OJIIRFA+(1) AAS
さかもとやすたかエターナル
105: 2015/05/20(水)03:30 ID:Aoipqtn8(1) AAS
よく知らないけど、JavaScriptでは、WebSocket という技術で、

双方向通信ができるようになったらしい
106: 2015/05/21(木)12:15 ID:sn0vYSp/(1) AAS
さかもと やすたかは星になった 
107: 2015/08/10(月)08:20 ID:75gC+8xN(1) AAS
テスト
108: 2015/09/01(火)22:21 ID:KkTsQM7I(1) AAS
?
109
(9): さかもとやすたか 2015/09/14(月)18:11 ID:+oDcioFp(1/9) AAS
俺もみんなでMMORPG作りたいんだけど、ここで募集したらメンバー集まるかな

以下募集要項

応募資格:なし
募集対象:プログラム担当、企画担当、グラフィック担当
応募方法:このスレにこの企画に参加したい旨書き込む
110: 109 2015/09/14(月)18:37 ID:+oDcioFp(2/9) AAS
みんな joke だと思ってる?
本気なので暇な人いたら反応ください
みんなのアイデアがいっぱいつまった面白いMMORPGを作りたいなって思ってます.
(それとももう人が居ないのかな)
111: 109 2015/09/14(月)19:41 ID:+oDcioFp(3/9) AAS
過疎ってんのかなと思ったらまだ 200/day くらい書き込みあるやん
というわけで, ネタじゃない証としてWebページ作ってきました. みんな参加してねー

Webページ
外部リンク:www25.atwiki.jp
112: 2015/09/14(月)20:01 ID:ICItK1IK(1) AAS
んでおまえは何ができるの?
113: 109 2015/09/14(月)20:04 ID:+oDcioFp(4/9) AAS
プログラムかけるお
114
(1): 109 2015/09/14(月)20:47 ID:+oDcioFp(5/9) AAS
とりあえずMMORPGのシステムに関する構想はある.

ユーザーが直接アクセスする, あるサーバーを維持し続けるのは同人開発では現実的ではない.
そこで, サーバーソフトを公開しそれをユーザーが起動公開し, そこへ別のユーザーがク
ライアントソフトを用いてアクセスすることでネットワークゲームを実現する.
キャラクターデータなどをユーザーに保持させると改竄を防ぐことができないので, キャ
ラクターデータを保存するサーバーだけ俺が維持する.

メリットとしては, サーバーの維持費がかからないこと. それから, ひとつのサーバーに
省2
115: 109 2015/09/14(月)21:23 ID:+oDcioFp(6/9) AAS
まずは俺がアイデア出したので誰か意見出してください
参加希望じゃなくてこんな感じのMMORPGがしたい/こんな機能が欲しいっていう意見だけでもいいので

例:FFみたいな感じがいい/UOみたいなゲームがやりたい/とりあえず参加してみたい
116: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx 2015/09/14(月)21:57 ID:9lArbdbS(1/2) AAS
プロットは?
117: 109 2015/09/14(月)22:05 ID:+oDcioFp(7/9) AAS
ひとつのゲームのなかに無数にシナリオがあって,
プレイヤーはいろいろなシナリオで遊べるようにしたいと考えてます.
企画のひとが考えたシナリオを全部組み込んで長時間遊べるようにすれば楽しいMMORPGになるんじゃないでしょうか.

現段階ではシナリオはまだ全然決まってないです(企画募集中)
118: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx 2015/09/14(月)22:07 ID:9lArbdbS(2/2) AAS
役職が決まってきたら又来ます
119: 109 2015/09/14(月)22:16 ID:+oDcioFp(8/9) AAS
お忙しくなければ籍だけ置いてもらって暇なときに少し手伝っていただく程度でもいいのですが ダメでしょうか.
120: 2015/09/14(月)22:24 ID:ArK3dtNK(1) AAS
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
121: 109 2015/09/14(月)22:56 ID:+oDcioFp(9/9) AAS
スレたてました
2chスレ:gamedev
122: 2015/09/14(月)23:22 ID:SYhuJhtE(1) AAS
ディアブロみたいなのきぼん
123
(1): 2015/09/15(火)10:40 ID:km8bjVhy(1) AAS
>>114
キャラクタデータを俺サーバで保存してあって
そのデータをユーザサーバが読み出して
ユーザサーバ上で行動させた結果
キャラクタが経験値を得てレベルアップする
というケースを考える

すると経験値の値はユーザサーバから
省8
124: 109 2015/09/17(木)00:34 ID:iA+zTz5M(1/5) AAS
>>123
ユーザサーバが改竄もしくはリバースエンジニアリングされていないという前提なら可能です

例えば, 俺サーバとユーザサーバのデータ通信をRSA暗号を用いて行う場合,
ユーザサーバに正規のサーバであることを示す秘密の認証コードを埋め込んでおきます.
ユーザサーバから俺サーバに送信する際に認証コードとキャラクターデータを
俺サーバの公開鍵を用いてRSA暗号化して送付し, 俺サーバで認証コードを用いて
正規のデータであることを確認すれば改竄の危険性はなくなります.
省2
125: 2015/09/17(木)12:27 ID:mO7hrXVU(1/2) AAS
難読化すればリバースエンジニアリングは不可能ってどんだけお花畑なんだ
126
(1): 1 2015/09/17(木)12:43 ID:iA+zTz5M(2/5) AAS
リバースエンジニアリングを防ぐのにコード難読化を使うのは通常の対策ですし
事実上不可能で十分だと思うんですが
127: 2015/09/17(木)12:46 ID:RUl1s0IJ(1/3) AAS
結果を送信するんじゃなくて経過を送ればOK
128: 1 2015/09/17(木)13:04 ID:iA+zTz5M(3/5) AAS
それだと普通のMMORPGのシステムといっしょじゃないですかー
129: 2015/09/17(木)13:54 ID:RUl1s0IJ(2/3) AAS
あとでまとめて送るときにも経過にすれば、ありえない動作は排除できるかな、と
まあサーバ側でもプレイバックいるからパフォーマンスきついか
130: 1 2015/09/17(木)14:06 ID:iA+zTz5M(4/5) AAS
例えば, あとから経過を送るとして,
経過を改竄されてレアアイテムがドロップしたということにされた場合
どうやれば改竄を検出できるでしょうか.
131: 2015/09/17(木)16:06 ID:RUl1s0IJ(3/3) AAS
アイテムそのものは先に決まってるから別なの送っても無駄
132: 1 2015/09/17(木)16:50 ID:iA+zTz5M(5/5) AAS
乱数系列を共有する場合, 状況再現的な手法で経過データを生成することが
可能になるのでユーザサーバのプログラムを秘匿することが必要になる
133: 2015/09/17(木)17:55 ID:EJzFN/NF(1) AAS
ユーザサーバに秘密の認証コードを埋め込めるのなら
その認証コードを鍵にして暗号化したデータファイルをローカルに保存すればいいような気もしたが
134: 2015/09/17(木)21:26 ID:mO7hrXVU(2/2) AAS
>>126
本当に事実上不可能なら現在のMMOのバイナリは一切難読化されてない
もしくはチートがほぼ存在しないわけだが
135: 2015/09/17(木)23:52 ID:px21mIQW(1) AAS
そもそもまだ人集まるかわからないのにチートの心配って
136: 2015/09/18(金)00:12 ID:sPHfY18N(1) AAS
チートは絶対に防げないが、
チートする労力よりも、利益がずっと少なければよい

チートに何百時間も費やして、
100円しか得しなかったとか
137: 2015/09/26(土)11:17 ID:ngHAWiVs(1) AAS
おい、プログラマ。こんな些細なことが進まずに本当にくめると思っているのか?
示だけ端末でやって、計算はサーバ上で行うでほとんど問題ないはずだが?
現役PCより。
MMORPGだろ?
ハード側に秘匿コード(ワンタイムパス)それで暗号化かけても良いが、
どちらにしろクラックされるから、動的にそれを改編&チェックスル方法が必要だな。

まあ、どの程度重要なデータなのかTAG付けして、重要度に応じて処理をすれば良いのでは?
省1
138: 2015/12/07(月)09:24 ID:TKqBDKjO(1) AAS
保守
139: 2016/01/08(金)22:50 ID:eEMIQK9e(1) AAS
さかもとやすたか君なの?
このスレはさかもと君のスレだよ。
140: 2016/01/30(土)01:07 ID:AZUT3rbE(1) AAS
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)の特集記事は、
ドラゴンクエストX(MMORPG)の開発ノウハウ

デイリーアクティブユーザーは、30万人超。
専属スタッフも20〜30人はいそうで、開発・保守を兼任している。
そのうち、デザイナーの人数が一番多い

DBは、Oracle Exadata X4。
キャッシュ用に、KVSのKyoto Tycoon。
省4
141: 2016/01/30(土)02:58 ID:kgtHX9sy(1) AAS
何このマルチ
出版社のステマか?
142: 2016/01/31(日)22:42 ID:sjdqI3dT(1) AAS
>>1
Not found なんですけど
143: 2016/03/06(日)03:36 ID:6qOYBJ5c(1) AAS
デイリー30万ってやばいな
スマホでも1万くらいなのに
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あと 14 レスあります
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