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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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514: 509 [] 2005/04/20(水) 00:18:49 ID:cBW0byhu >>510 ありがとうございます。 でも、残念ですが他の言語で既に作った事があるのです… どうせなら! どうせなら違うゲームが作りたい!(というわがまま) >>511 ありがとうございます。そのページは知っていますです。 Javaに慣れてきたら挑戦してみたいと思います。 というか、皆様すいませんでした。結局、自分で決めてしまいました。悪い子です。 GUIで倉○番を作りたいと思います。全裸で。 あと、このスレでの報告の為にブログ作りました。 http://prog.seesaa.net/ 随時開発状況とか経過とかをうpするつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/514
518: 517 [sage] 2005/04/20(水) 08:24:38 ID:A3SoYx1d あー、ごめん。>>514を全部読まないで書き込んじゃった。忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/518
519: 514 [sage] 2005/04/21(木) 00:56:12 ID:HXU5+bo9 >>517 面白そうですねw AIは簡単に作れそうですが、難易度の調整が難しそう。 弱すぎるのと強すぎるの両極端になりそうですね。 あと、あの「あ、あれ? オレ叩く方だっけ? 守る方?」っていう おろおろ感を、プレイヤーにどう感じさせるかがキーになるっぽいかも。 >>514のブログに倉○番のクラス設計を書いてみますた。 UML勉強中なので、平文です… (´・ω・`) 今日の結論:Javaのリフレクションヤヴァイ。便利すぎる。 他の生徒さんは、お元気なんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/519
523: 514 [] 2005/04/25(月) 03:12:08 ID:8lecWTCj 倉○番、とりあえずコンソール版で作りますた。 Javaソース付き。実行には JRE 5.0 必要。 http://prog.seesaa.net/product/Storekeeper.zip あと、結城先生が来たのですが、本人なのかしらん。 >>520 HSP(2.5系なら)一通りできるんで、教えますよ。片手間だけど。 じゃ、最初のお題。 「Hit&Blow」 を作りなさい。 ・ゲームには親と子が必要。プレイヤーが子、プログラムが親になる。 ・親は、子が分からないように、ランダムに3桁の数字を決める。 ただし、その3桁の数字の生成は以下のルールに従う。 ・0〜9 の数字を組み合わせる ・同じ数字は一度しか使ってはいけない ・子は、親の数字を推測する為に3桁の数字を入力できる。 ・子の3桁の数字のどれかが ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で同じ桁だったら Hit ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で違う桁だったら Blow (例1) 親:362 子:692 → Hit1 Blow1 (例2) 親:362 子:236 → Hit0 Blow3 (例3) 親:362 子:362 → Hit3 Blow0 として、Hit数とBlow数を結果として表示する。 ・子は推測できるまで数字の入力を繰り返す。 ・親の数字と、子の入力した数字が完全に一致(Hit3)したらクリアとする。 がんがって! わからない事があったら、ビシバシ聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/523
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