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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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400: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 23:14 ID:NHymqfSQ >>398 うわ、悪い。ちゃんとチェックせんといかんね。 397氏の意見も踏まえてちょっと考えてみゆ。 一晩くれんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/400
401: 400 [sage] 04/07/22 23:35 ID:NHymqfSQ 一晩と言ったが、少し考えてこんなのはどうか? 課題11:ドットイータ基礎 level1: 画面を○で埋め尽くす。 level2: 画面中央にオブジェクトを表示し、自由移動できるようにする。 埋め尽くした○との重ねあわせに注意。 level3: キーを離しても、オブジェクトが○中央できっちり止まるようにする。 90度曲がる場合も、○中央まで進んでから曲がること。 level4; 画面周囲、および画面内に迷路上に■を配置し、■の中には進入不可とする level5: オブジェクトが通過した○を消去する。 これでどうやね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/401
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 00:08 ID:ZzAd+MaZ >400 まことにすまないのだが、既出なんだ。 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/403
404: 400 [sage] 04/07/23 00:29 ID:MNC+jdGg >>403 そうかー、ディグダグの話が出たので、 これをディグダグ風穴掘りに発展させよと思ってたのだわ。 level6: 通過した際、単純に消すのではなく、通過していない方向には 壁を残した形で穴あきのパターンを置く 穴あきパターンとしては16種類存在するはづ level7: 手付かずの領域に進入する際、 進入に応じて進行方向に侵食していくパターンに書き換える 侵食中にUターンすると虫食い状態のパターンが残るはづ level8: ■の真下が手つかづ、もしくは■でない場合、■を落下させる。 落下した結果、手つかづ、もしくは■の領域に到達したら、 落下中の■を消去 といった感じで。これでもあかんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/404
407: 400 [sage] 04/07/23 00:47 ID:MNC+jdGg カードゲームか・・・ 後々知っておいて役に立ちそう、ということでは、 カードのハンドリングなんかどうだろう? カードのフリップ、n個の地点への配布 手札のエクスパンド (一定領域内に、手札枚数が多ければ間隔を狭く、少なければ広く並べる) などなど。 カードのフリップには拡縮がいるけど、GDIでできることだしなぁと、あかん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/407
408: 406 [sage] 04/07/23 01:02 ID:ZzAd+MaZ >400 初心者向けやからそこまでせんでもええんとちゃう? 4×4の数字だけの神経衰弱として LV1 カードを描く(テキストでもOK) LV2 シャッフルして並べる。 LV3 裏返してめくって、当たったら取り除く 最初はこのへんからでどない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/408
409: 400 [sage] 04/07/23 01:13 ID:MNC+jdGg >406 確かに最初はそのへんで十分かも。 後々lv2の「並べる」、とかlv3の「めくる」とか そのへんを見栄え良くするように拡張していくとかね。 LV4 「めくる」をなめらかにする LV5 「並べる」を一箇所にある山札から各位置にスムーズに動かす とかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/409
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