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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 10:57:23 ID:TTfM6L/J >>720 頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。 DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。 さらにここでループ抜けないので事態は悪化。 終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。 少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。 15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。 終了してウインドウが消えてから、ちらっと?って表示されてるあたり、 また根本的なとこでやらかしてる予想。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:23:10 ID:TTfM6L/J ちょっと試してみたけど、DxLib_End();の時点でアプリ終了するのな。 exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/723
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 14:00:58 ID:TTfM6L/J みなぎってきたんで15パズル作ってみた。 1時間ほど昼飯と息抜きしてたんで、2時間でLevel4あたり。 ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0388zip.html ひとのこと言えるようなソースじゃないね。今んとこ行き当たりばったりラジバンダリ。 DXライブラリの挙動関連は、まあ次でつまずくからいいや。 軽く直してやろうと思ったけど、ほとんど作り直しになったんで断念したw ここを修正すればいいって話にもっていけなかった。 本サイトのサンプルプログラム「6.サウンドノベル風文字列描画基本」を参考に。 基本的に、画面が書き換わるたびに毎回すべて書き直さないといけない。 弾幕シューで何万の弾が飛び交ってても。 現状、コンソールアプリのように書きっぱなしで次に行ったらダメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/726
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