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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 01:17 ID:m6T91X5d >>149 インデントを保ったままソースをうぷしたいなら ソース置き場やゲムデヴあぷろだをを利用させてもらう手もある というかこのスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw ソース置き場 http://do.sakura.ne.jp/~junkroom/cgi-bin/megabbs/lounge/index.html ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/ >>151 うむ、萌えプロ目指してるからな 参考1) http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_message.cgi/40dd9dc0e029f0104573?aid=p-sf0023&tpl=genre/07/softbank.html 参考2) http://oshimago.chu.jp/personal/archives/DSC00117.JPG >>153 ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 専用のHPまだ〜? \_/⊂ ⊂_) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | S p o k e | >>158 このスレ自体(ry まぁ、土曜日を利用してスタートダッシュだ許せ >>160 おまいらも開発環境や実行環境ぐらい書けよ ところでRubyって宣伝と思われるほどマイナーなのか? ちなみにRuby暦1日(もう2日目だな)なので優しくしてくれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/162
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 07:58 ID:l64BR6wY 課題3赤い四角 http://gamdev.org/up/img/967.zip 開発環境 Delphi6 TrueVision3D スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/966.jpg コンパイル・実行にはSDKが必要 http://www.truevision3d.com/downloads.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/04 11:13 ID:l64BR6wY 課題5キー入力 http://gamdev.org/up/img/969.zip 開発環境 Delphi6 TrueVision3D スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/968.jpg コンパイル・実行にはSDKが必要 http://www.truevision3d.com/downloads.php 倒したキーの方向の加速度を1としてそれを徐々に減らすことで慣性ぽくなってます If Inp.IsKeyPressed(TV_KEY_UP) = True Then sngWalk := 1; if sngWalk > 0 then begin sngWalk := sngWalk - 0.05; If sngWalk < 0 Then sngWalk := 0; end; sngPositionY:=sngPositionY-sngWalk * TV.TimeElapsed; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/430
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:32:47 ID:sVbPji/+ ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ http://192.168.101.66/ http://192.168.101.66/~ss.jpg http://gx270/ http://gx270/~ss.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:36:56 ID:VvTWGfIS ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ http://192.168.1.2/ http://192.168.1.2/~ss.jpg http://main/ http://main/~ss.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/522
592: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/19(日) 01:28:15 ID:wJaGDUpd >>582の課題やってみました モノクロということでカラー画像から2値画像への変換 http://gamdev.org/up/img/8128.zip 開発環境はDelphi6 personal ソース、実行ファイルが含まれています 使い方 ファイル→開く でBMP画像を開いておく 画像変換→モノクロ で画像処理をはじめます 画像の大きさにもよりますがちょっと時間がかかります(サンプル画像で5秒ぐらい) 変換サンプル画像 変換前 http://bbs.gamdev.org/gamedev/gamdev.png ↓ 変換後 http://gamdev.org/up/img/8129.jpg 避難所の看板に変換処理をかけてみました 閾値はRGBともに32 この数字をうまく決めないと画像が消えちゃいますね フォトレタッチソフトは閾値の入力なしで自動で処理してるけど なにかうまい方法があるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/592
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 17:57:48 ID:zYG1sxsz >>582の課題モザイク サンプル画像 http://gamdev.org/up/img/8191.png 実行ファイルとソース http://gamdev.org/up/img/8192.zip このままの速度じゃゲームに使えないね ひと段落ついたら高速化もやってみたい それにしてもエッジ難しすぎる…… 微分やオペレータって画像処理の基本らしいので がんばりたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/595
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 01:45:59 ID:VYv9sMeV サンプル画像 http://kasumicyoucyou.fc2web.com/Palau2006/0329/3290151.jpg ↓ http://gamdev.org/up/img/8231.png 実行ファイルとソース http://gamdev.org/up/img/8232.zip 微分使うのを諦めて隣接するピクセルと引き算して閾値と比べてみた 工夫した点はRGBを別々に比べたこと RGBの合計を閾値と比べるより綺麗なエッジがでます 閾値を弄れば雲の部分のエッジを出すことも可能 その場合は他の場所がうまくいかなかったりするので 調整するのも難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/599
759: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/14(土) 23:59:29 ID:6bgKDL3o 【課題】15パズル 【Level】3 【ジャンル】パズル 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/120.txt 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/119.jpg 【製作時間】2時間 【開発環境】VC++/Irrlicht 【備考/DL容量】3KB(ソースのみ) 【概要】64x64のパネルを15枚表示しています。 【操作方法】表示のみ。操作はありません。 【コメント(感想)】 やっと着手しました。 STG課題のソースからパクっています。 パネルはピンポイントで素材とかを注文するスレでお願いして作って貰いました。 wikiのほうに共用素材としてアップして貰ったので他の人も使ってください。 素材をアップしてくださった方、本当にありがとうございます。 実は朝のうちに完成してたのですが書き込み制限でしばらく書き込めませんでしたorz テンプレは土日スレを参考にしました。 【参考URL】 ピンポイントで素材とかを注文するスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ 段階的学習まとめwiki(15パズル) http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/759
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