クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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9(1): 92924 04/06/11 16:54 ID:JpfJmJJ+(1) AAS
製作情報
もうすこしで警察署のシナリオの流れを終わらせられる・・・・
シザー登場シーンとかは割愛して人と人の喋りシーンの部分だけを書いたりしてるので仕事速いです。
22(1): 92924 04/06/14 16:29 ID:0d3Fg4yI(1) AAS
制作状況。
ジェニファー編、デパートへ。
森林センターの方は都合により後回し。
デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。
アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し
気に食わないのでもう少し考えさせて。
ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。
省5
33(1): 92924 04/06/16 13:05 ID:XkPZZbkI(1/2) AAS
まとめページのスレがまだ一周目になってるので変更plz。
37(1): 92924 04/06/16 23:51 ID:XkPZZbkI(2/2) AAS
>>36
俺としては首きられた人形なんてのを出してほしいです。
最後の方、ジェニファー編がオカルトチックなんで。
まぁまだあくまで構想ですが。
あまり死体の描写がうまくできない(ローポリだから)のなら音だけ、というのは私も賛成です。
想像力ほど怖いもの無いですから。
>>18
省12
49(1): 92924 04/06/19 22:52 ID:D/hAt0iP(1) AAS
>>ドンタコス氏
季節はそれでOK。
基本的に季節に左右されることの無いシナリオですから。
なんだか最近シナリオ書いてて思うのだが
「こんなの〜じゃない」とかゲームの続編は叩かれてたりするけど(デビルメイクライ2とか)さぁ・・・・。
やはりそれなりにみんなの心に残ったゲームの続編を造るとなると
それぞれ描いてるビジョンが違う(それこそおれがいったような野性的なシザーより2みたいなシザーがいい・・・・とか)ので大変。
省3
71: 92924 04/06/25 16:51 ID:0TA++rOd(1) AAS
>>67
そういう類いの演出は普通に考えてる。
今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。
シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避
っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。
あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。
まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。
76(2): 92924 04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN(1) AAS
>>72
けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。
>>74
けっこう具体的に進んでるよ
スクリーンショットも出てることだし。
>>75
PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど
省7
88: 92924 04/06/30 15:26 ID:Qgiu10PA(1) AAS
シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。
1〜2年はネタ・・・・だよね?
93(1): 92924 04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN(1) AAS
休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。
と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。
少し手直しをしています。
台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。
演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。
演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。
>>顔
省8
94(1): ドンタコス 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP(1) AAS
>>877氏
全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか
最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です
画像リンク[jpg]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp
ラフはこんなもんでいいんだぞ
>>92924
こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど
省8
97(1): 92924 04/07/05 17:56 ID:8DKAQCVi(1/2) AAS
>>94
メール見ました、返信しときました。
ご覧の通りです。
ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。
アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。
ちなみに「暫定」です。
また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。
省9
98(1): 92924 04/07/05 18:00 ID:8DKAQCVi(2/2) AAS
あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。
できたらぜひとも使いたいが。
あと音楽担当者がいないからマズいかも。
まぁ後でもいいかもしれないが。
109(1): 92924 04/07/09 17:19 ID:03HVGv4F(1) AAS
さてさて。
シナリオ作成を再開したいと思います。
現在、シナリオ自体の洗い直しの作業を行ってます。
110: ドンタコス 04/07/09 17:21 ID:v3kT1ujX(1/2) AAS
>>92924
森林保護センター(アンディ編)の方のシナリオを
教えて欲しかったんだけど、一応メール見て。
気になったこと送っときました
114: ドンタコス 04/07/12 17:21 ID:xlLv0UP/(1) AAS
>>92924
メール送っときました
>>ネファト
資料集めてくれた?集めたものから順次うpして欲しい
120(1): ドンタコス 04/07/14 19:30 ID:wZ5JQlTq(2/2) AAS
>>92924
あと、メールがテンポってて今見れません
ほっときゃ直るのか?
122(1): 92924 04/07/14 22:35 ID:Zttf/32T(1) AAS
>>120
ん?
俺に聞かれても・・・・汗)
ロバート、親父臭さMAXです。
いいですね。
ジェニファーはもう少しおとなしめでもいいかと。
アンディーとノランがかぶるのが難点か。
省3
124(1): 92924 04/07/15 18:35 ID:jU0fMmb8(1) AAS
ハードディスクフットンンダ。
バックアップヲキノウトッテタソノヨクジツノデキゴトダッタ。
フコウチュウノサイワイ。
ヨカッタ。
てなわけで制作続行。
136: 92924 04/07/17 09:55 ID:eCQBYp0E(1/3) AAS
外部リンク[html]:www.jmedia.tv
ここで流れてるBGMがクロックタワーっぽくていい。
できたらこんな感じの楽曲が欲しい。
137: 92924 04/07/17 09:57 ID:eCQBYp0E(2/3) AAS
盛り上がりの部分が微妙だが。
138: 92924 04/07/17 10:01 ID:eCQBYp0E(3/3) AAS
外部リンク[html]:www.jmedia.tv
こんな感じでもいい。
まだいっぱい有りそうだな
142: ドンタコス 04/07/19 21:55 ID:KO89VAZo(1/2) AAS
>>92924
遅れてすまんメール送っといたよ
143: 92924 04/07/19 23:16 ID:EmTN5zuw(1) AAS
外部リンク:g-horror.ten.thebbs.jp
ここに俺たちのスレのアドが張られてる。
結構知れてるみたいです。
146: 92924 04/07/20 00:00 ID:OeIQkr6F(1/2) AAS
>>144
うーむ、確かに。
まぁ結構見てる人はいるんだな。
>>145
メール見ました。
返信しときました。
149: 92924 04/07/20 19:11 ID:OeIQkr6F(2/2) AAS
うーん
音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。
無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。
まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが
パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。
まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。
151(1): 92924 04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy(1) AAS
>>ドンタコス
若く見えるのは服装のせいだろう。
もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。
髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。
キャラ見ると私も制作意欲が増します。
ガンバローッと。
後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は
省1
153: 92924 04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90(1) AAS
>>ドンタコス
了解。
最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが
日曜日は作業できそうでうれしいです。
メールの件、うまいこと話を持っていきますので。
157(1): ドンタコス 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep(1) AAS
>>152
自己レス
>演技
というより「シーン」ですな。はずかし
>>92924
あいよー
あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、
省11
158(1): 92924 04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q(1) AAS
>>157
うん、ヘレンはいい感じ。
シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。
細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。
てなわけで細くなくてもいいかも。
ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて
ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。
省2
164(1): 92924 04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/(1) AAS
せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。
ごめんね。
とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。
>>シザーマン
格好いいね!
はさみについてなんだけど
2のムービーのときシザーのハサミが動くとき
省10
170: 92924 04/08/05 23:09 ID:JX6Ku/eP(1) AAS
遅レスすいません。
>>169
つねにこの顔じゃぁ不自然な気がします・・・。
部分的に使うといいかなぁ、と。
>>165はいい感じですね。
シナリオ、例のデパートがやはり変更に。
よくある恐怖スポットですが・・・・。
省1
176: 92924 04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4(1) AAS
うーん
マスクはさせたくないなぁ。
ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。
ネタバレになるし伏せます。
マスクはしない方向かと。
177: ドンタコス 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq(1) AAS
>>174
こう?なんかゾンビみたい
画像リンク[jpg]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp
>>92924
>顔
シザーは基本的に無表情だと思うが
具体的にどんな風がいい?
省10
188(1): 92924 04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO(1) AAS
お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
190(1): 92924 04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6(1) AAS
忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
省18
195: 92924 04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW(1) AAS
早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
196(1): ドンタコス 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M(1) AAS
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
画像リンク[jpg]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
197: 92924 04/08/25 10:42 ID:mc40By0W(1) AAS
>>196
季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
省10
198: ドンタコス 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV(1) AAS
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
省13
202(1): 92924 04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5(1) AAS
>>ドンタコス
うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
217(2): 92924 04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE(1) AAS
久しぶりです。
>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。
皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。
>>215
省13
220: 92924 04/09/12 10:11 ID:5AcodCKE(1) AAS
>>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。
227: 92924 04/09/15 17:20 ID:KxLhRQWV(1/2) AAS
>>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。
>>225
省10
228: 92924 04/09/15 17:20 ID:KxLhRQWV(2/2) AAS
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。
すんません、かなり忙しくなりそうです。
研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。
脈絡なくてすいません。
省7
235: 92924 04/09/24 16:16 ID:oRZhTFJi(1) AAS
>>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。
>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
236: 92924 04/09/25 11:39 ID:qvjh6RyT(1) AAS
>ドンタコス
返信しておきました。
238: ドンタコス 04/09/26 22:42 ID:wGcbCPAI(1) AAS
>>92924
メールみました納得です
バロウズ屋敷もうちょっと待ってね
>>237
オープンソースでないから差し替え
できないと思うけど
248: ドンタコス 04/09/29 22:43 ID:oao30aSm(1) AAS
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい
>>241
省11
251(1): 92924 04/10/01 16:07 ID:vA/GycG8(1) AAS
10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。
>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
264: 92924 04/10/13 17:13 ID:9JAYPrch(1) AAS
>>ドンタコス
返信しておきました。
274: ドンタコス 04/10/24 20:10 ID:KgL5kF9e(1) AAS
>>272
ん〜
>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか
>>92924
省1
275: 92924 04/10/26 16:59 ID:wJdvTIys(1) AAS
>>ドンタコス
返信しておきました。
289: 92924 04/11/02 13:43 ID:Y7Mc3DBR(1) AAS
>>284私も「2」で。
11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)
現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)
省5
296: ドンタコス 04/11/06 22:08 ID:lpf2Angb(4/4) AAS
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク
>>290-291
>例えば、逃走中に〜
省13
298: 92924 04/11/06 23:49 ID:8n1osNu9(1) AAS
あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。
設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。
設定(ロケ)
ほとんど終了。
省11
411: 92924 05/02/10 14:18 ID:IxIZQeEZ(1) AAS
>>408
うーん、何とも言えませんが
私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。
>>409
もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ
これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん
>>410
省9
418: 92924 05/02/11 19:41 ID:4AonOBoU(1) AAS
>>417
引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・
スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし
正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。
マターリ待ちましょう。
ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。
>>416
省2
433(1): 92924 05/02/19 11:45 ID:aTK0mVPY(1/4) AAS
どうしましょ。
もう一本win用に回線引くまで待っててね。
macだと作業でいろいろつらい。
と、いうより設定もろもろwinの中だし。
>>431
まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。
何でも「3Dのほうがいい」と。
省6
440: 92924 05/02/19 22:40 ID:aTK0mVPY(3/4) AAS
↑上のレス、私です。
441: 92924 05/02/19 22:46 ID:aTK0mVPY(4/4) AAS
重ね重ねスマン。
>>436
確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。
まぁ少し待ってて。
裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが
気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。
多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。
443: 92924 05/02/20 00:08 ID:ZwRivxs+(1) AAS
>>442
そうですか。
これからはいわないように気をつけます。
でも本当に逃げる気はないんですよ。
491: 92924 2005/07/21(木)18:16 ID:iBeXlzFS(1) AAS
どうも、お久しぶりです。
相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても
あまり信じてはくれないでしょうが本物です。
結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。
原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。
わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。
正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。
省14
493: 92924 2005/07/22(金)17:14 ID:vGIP5mwi(1/2) AAS
>>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。
シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。
(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
省3
494: 92924 2005/07/22(金)17:17 ID:vGIP5mwi(2/2) AAS
ちなみにラストのみを書いています。
途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
498: 92924 2005/07/23(土)14:22 ID:szP/SeWM(1) AAS
>>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。
演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
省7
501: 92924 2005/07/24(日)16:17 ID:wkA1kBgG(1) AAS
>>500
?!
なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。
499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。
うp
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