クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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505
(7): 2005/09/03(土)23:19 ID:KZW8URzW(1) AAS
ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
537: 505 2005/11/09(水)05:43 ID:4JdpNVem(1) AAS
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
540
(1): 505 2005/11/10(木)20:53 ID:oW6dWG3J(1) AAS
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
546
(2): 505 2005/11/26(土)23:09 ID:IhiN0K9V(1) AAS
2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
551
(1): 505 2005/12/10(土)18:25 ID:HbWoi8XI(1) AAS
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
572: 505 2006/06/18(日)09:51 ID:MEihe6On(1) AAS
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
574: 505 2006/08/11(金)22:38 ID:hm++9lH4(1) AAS
気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
576: 505 2006/08/20(日)23:21 ID:zJ7/PQXq(1) AAS
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
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