クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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9: 92924 [sage] 04/06/11 16:54 ID:JpfJmJJ+ 製作情報 もうすこしで警察署のシナリオの流れを終わらせられる・・・・ シザー登場シーンとかは割愛して人と人の喋りシーンの部分だけを書いたりしてるので仕事速いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/9
22: 92924 [] 04/06/14 16:29 ID:0d3Fg4yI 制作状況。 ジェニファー編、デパートへ。 森林センターの方は都合により後回し。 デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。 アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し 気に食わないのでもう少し考えさせて。 ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。 MAPは1のまま、と考えて造ってるので。 シナリオ全体は世間一般でいう夏休み中にケリをつけたいな・・・・と。 あとサイレントヒル4がもう少しで発売なので購入して 閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。 では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/22
33: 92924 [] 04/06/16 13:05 ID:XkPZZbkI まとめページのスレがまだ一周目になってるので変更plz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/33
37: 92924 [] 04/06/16 23:51 ID:XkPZZbkI >>36 俺としては首きられた人形なんてのを出してほしいです。 最後の方、ジェニファー編がオカルトチックなんで。 まぁまだあくまで構想ですが。 あまり死体の描写がうまくできない(ローポリだから)のなら音だけ、というのは私も賛成です。 想像力ほど怖いもの無いですから。 >>18 イベント(恐怖描写)などはまだ手探りの状態です。 そんなときにこういうアイディアがあるととても助かります。 >>23 悪い、ただ単にSH4がやりたいだけだ。 明日発売。 楽しみだなぁ。 シナリオですがここ最近忙しくてできません。 けど前の方に書いた通りきっちりケリはつけるので。 演出面、もうすこしアイディア募集します。 2のシザーマンのような動きの感じではなくもっとなんていうか「野性的」なシザーを考えてます。 殺し方も荒削りで(それこそはさみで体をちぎるとか。)荒々しい感じを出したいと思ってます。 では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/37
49: 92924 [] 04/06/19 22:52 ID:D/hAt0iP >>ドンタコス氏 季節はそれでOK。 基本的に季節に左右されることの無いシナリオですから。 なんだか最近シナリオ書いてて思うのだが 「こんなの〜じゃない」とかゲームの続編は叩かれてたりするけど(デビルメイクライ2とか)さぁ・・・・。 やはりそれなりにみんなの心に残ったゲームの続編を造るとなると それぞれ描いてるビジョンが違う(それこそおれがいったような野性的なシザーより2みたいなシザーがいい・・・・とか)ので大変。 やはり名作ゲームの続編を造るというのは重圧ありますよね。 万人受けするクロックタワーを造る、というのは大変です。 そんなこんなでシナリオ執筆、がんばってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/49
71: 92924 [sage] 04/06/25 16:51 ID:0TA++rOd >>67 そういう類いの演出は普通に考えてる。 今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。 シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避 っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。 あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。 まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/71
76: 92924 [sage] 04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN >>72 けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。 >>74 けっこう具体的に進んでるよ スクリーンショットも出てることだし。 >>75 PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど なにせ動き方がバイオ式なため隠れるとこをも見つけづらい。 だからそれをやると別なところでやった難易度上げが重なって さらに難しくなるということになりかねないので・・・・・悩みどころかも。 ちなみに全体的に難易度高めに作ってます。 私はこれから少しシナリオ書きを休憩。 七月中旬頃からまた書き始めます。 ここではコメントをし続けるので消えるわけではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/76
88: 92924 [sage] 04/06/30 15:26 ID:Qgiu10PA シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。 1〜2年はネタ・・・・だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/88
93: 92924 [sage] 04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN 休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。 と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。 少し手直しをしています。 台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。 演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。 演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。 >>顔 私もドンタコス氏に賛成。 >>91 あまり薄くなると日本人な感じになっちゃうかもね。 あとこれからシナリオ関係のファイルをupすることはないです。 すべてネタバレを防ぐためメールで送ります。 さらにシナリオに関わるところすべてをアップローダーから削除していただきたいのですが・・・・ そろそろネタバレしないようにしたいので。 キャラなどの設定は随時アップローダーにてupします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/93
94: ドンタコス [sage] 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP >>877氏 全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか 最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up041.jpg ラフはこんなもんでいいんだぞ >>92924 こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。 アシスタントは好きにしていいよ 手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ! シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。 こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。 あとメール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/94
97: 92924 [sage] 04/07/05 17:56 ID:8DKAQCVi >>94 メール見ました、返信しときました。 ご覧の通りです。 ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。 アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。 ちなみに「暫定」です。 また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。 >>95 うーん・・・・探してきます。 無いかもしれないから当てにしないでね。 >>96 そんなことないとおもうよ。 なんか流れ的に制作再開、って感じなのでシナリオも再開しようかと思ってます。 もっとゆっくり書いてても間に合いそうかも。 ネタ公開の件だけど ステージだけは公開してもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/97
98: 92924 [sage] 04/07/05 18:00 ID:8DKAQCVi あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。 できたらぜひとも使いたいが。 あと音楽担当者がいないからマズいかも。 まぁ後でもいいかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/98
109: 92924 [sage] 04/07/09 17:19 ID:03HVGv4F さてさて。 シナリオ作成を再開したいと思います。 現在、シナリオ自体の洗い直しの作業を行ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/109
110: ドンタコス [sage] 04/07/09 17:21 ID:v3kT1ujX >>92924 森林保護センター(アンディ編)の方のシナリオを 教えて欲しかったんだけど、一応メール見て。 気になったこと送っときました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/110
114: ドンタコス [sage] 04/07/12 17:21 ID:xlLv0UP/ >>92924 メール送っときました >>ネファト 資料集めてくれた?集めたものから順次うpして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/114
120: ドンタコス [sage] 04/07/14 19:30 ID:wZ5JQlTq >>92924 あと、メールがテンポってて今見れません ほっときゃ直るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/120
122: 92924 [sage] 04/07/14 22:35 ID:Zttf/32T >>120 ん? 俺に聞かれても・・・・汗) ロバート、親父臭さMAXです。 いいですね。 ジェニファーはもう少しおとなしめでもいいかと。 アンディーとノランがかぶるのが難点か。 全体的にいい感じで私の脳内を具現化してます(話してないのに) 後は顔・・・・いや、顔なんてモデルにしたらあってないようなもの・・・ (2のときは凄かった。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/122
124: 92924 [sage] 04/07/15 18:35 ID:jU0fMmb8 ハードディスクフットンンダ。 バックアップヲキノウトッテタソノヨクジツノデキゴトダッタ。 フコウチュウノサイワイ。 ヨカッタ。 てなわけで制作続行。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/124
136: 92924 [sage] 04/07/17 09:55 ID:eCQBYp0E http://www.jmedia.tv/argento/profondo.html ここで流れてるBGMがクロックタワーっぽくていい。 できたらこんな感じの楽曲が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/136
137: 92924 [sage] 04/07/17 09:57 ID:eCQBYp0E 盛り上がりの部分が微妙だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/137
138: 92924 [sage] 04/07/17 10:01 ID:eCQBYp0E http://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html こんな感じでもいい。 まだいっぱい有りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/138
142: ドンタコス [sage] 04/07/19 21:55 ID:KO89VAZo >>92924 遅れてすまんメール送っといたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/142
143: 92924 [sage] 04/07/19 23:16 ID:EmTN5zuw http://g-horror.ten.thebbs.jp/1084203961/ ここに俺たちのスレのアドが張られてる。 結構知れてるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/143
146: 92924 [sage] 04/07/20 00:00 ID:OeIQkr6F >>144 うーむ、確かに。 まぁ結構見てる人はいるんだな。 >>145 メール見ました。 返信しときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/146
149: 92924 [sage] 04/07/20 19:11 ID:OeIQkr6F うーん 音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。 無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。 まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。 まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/149
151: 92924 [sage] 04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy >>ドンタコス 若く見えるのは服装のせいだろう。 もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。 髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。 キャラ見ると私も制作意欲が増します。 ガンバローッと。 後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は シナリオが提出されてから作るんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/151
153: 92924 [sage] 04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90 >>ドンタコス 了解。 最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが 日曜日は作業できそうでうれしいです。 メールの件、うまいこと話を持っていきますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/153
157: ドンタコス [sage] 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep >>152 自己レス >演技 というより「シーン」ですな。はずかし >>92924 あいよー あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg どっちがいい? Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい? おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった あと、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。 あんまかわってないな。こだわるときりがないので この辺でどうですか >>154-156 ゆっくりでごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/157
158: 92924 [sage] 04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q >>157 うん、ヘレンはいい感じ。 シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。 細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。 てなわけで細くなくてもいいかも。 ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。 結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと 現物を見て思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/158
164: 92924 [sage] 04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/ せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。 ごめんね。 とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。 >>シザーマン 格好いいね! はさみについてなんだけど 2のムービーのときシザーのハサミが動くとき (「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。 ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです (血錆ってやつです) あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてないとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう? なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。 持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。 全体的にいいと思います。 3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。 動いてる姿が早くみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/164
170: 92924 [sage] 04/08/05 23:09 ID:JX6Ku/eP 遅レスすいません。 >>169 つねにこの顔じゃぁ不自然な気がします・・・。 部分的に使うといいかなぁ、と。 >>165はいい感じですね。 シナリオ、例のデパートがやはり変更に。 よくある恐怖スポットですが・・・・。 まとまったらメールします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/170
176: 92924 [sage] 04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4 うーん マスクはさせたくないなぁ。 ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。 ネタバレになるし伏せます。 マスクはしない方向かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/176
177: ドンタコス [sage] 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq >>174 こう?なんかゾンビみたい http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg >>92924 >顔 シザーは基本的に無表情だと思うが 具体的にどんな風がいい? おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。 あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ 全キャラポリは使わん それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」 ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので 実際動く時は前傾姿勢に出来ます >マスク おれはどっちでも >デパート 了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/177
188: 92924 [sage] 04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO お久しぶりです 戻ってきました とりあえず生存してますよ、とだけ。 すいません、コメントは後で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/188
190: 92924 [sage] 04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6 忙しいんですよ!!助けて!! と心の叫びを すいません、コメント遅くなって。 なんだか悪い気がします。 >>92924 >顔 >シザーは基本的に無表情だと思うが >具体的にどんな風がいい? >おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。 >あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき) あのときって表情かわってるのかなぁ? 「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので 実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが だっておかしいでしょう。 とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。 あったとしても警察はばらさないでしょう。 なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。 死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。 そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。 さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。 あり得ない。 だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/190
195: 92924 [sage] 04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW 早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。 ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。 演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。 もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。 もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。 久しぶりの生存報告をかねて92924でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/195
196: ドンタコス [sage] 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M >>92924 絵コンテがあると非常に助かります。 でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー (縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg 途中だけどジェニファーはこんな感じ (ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/196
197: 92924 [sage] 04/08/25 10:42 ID:mc40By0W >>196 季節が夏だしね。 シナリオ 警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。 もう少しこだわらせてください。 とはいってもまだ直してないが。 大学はほぼ完成。 後は絵コンテのみ。 内装が決まっていないのでテキトウにしてます。 実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。 資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。 流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。 これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。 しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。 もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。 (私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。) では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/197
198: ドンタコス [sage] 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV >>92924 >警察署 内装…は資料がねーんだよなー バイオや映画を参考にするしかないな >大学 内装ね。すまん 急いで完成させます >森林センター 内装(モデリング)はほぼ完成してるので モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう 念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt 「面白さ」に関しては、 ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので 一度、すべてのイベントをまとめて、 打ち合わせをする必要がありますね あと、ジェニファーうpしました。 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/198
202: 92924 [sage] 04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5 >>ドンタコス うーん。 鼻が細いね。 そこを変えるだけでも良くなると思う。 MAPみました。 それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/202
217: 92924 [sage] 04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE 久しぶりです。 >>ドンタコス キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。 がんばってください。 皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。 まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。 >>215 がんばってますが・・・すいません。 確実に進んではいますので完成をお楽しみに。 >>216 クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。 さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。 ドンタコス氏、どうでしょう? ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。 なのでこうして文にしてます。 シナリオ、少しだけ進めました。 頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。 調整が大変です。 イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。 海外研修が近づいている92924でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/217
220: 92924 [sage] 04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE >>218 近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/220
227: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV >>226 マルチエンディングを考えています。 CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。 最後の方などはきちんとオチを考えてます。 (1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです) オカルト色があるかもしれません。 >>225 スマンね。 時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。 いずれ詳しく書こうと思ってました。 海外研修ですが場所は「霧の都」です。 (CTはノルウェーだっけ?、近いかな?) 予定としては11月下旬から2月下旬までです。 あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか? >ドンタコス ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。 急な用事ならメール送ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/227
228: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV 続きです。 >海外へ行く 研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので 個人的な用も含まれてます。 すんません、かなり忙しくなりそうです。 研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。 脈絡なくてすいません。 >シナリオ 了解、次にwin開くときに送ります。 日曜日にでも。 内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。 あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。 見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。 演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/228
235: 92924 [sage] 04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi >>234 バロウズ城でなくバロウズの屋敷。 「1」に出てくる屋敷です。 >>232 チェンバロね。 いいかもしれない。 けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/235
236: 92924 [sage] 04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT >ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/236
238: ドンタコス [sage] 04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI >>92924 メールみました納得です バロウズ屋敷もうちょっと待ってね >>237 オープンソースでないから差し替え できないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/238
248: ドンタコス [sage] 04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm >>239-240 そうしてください しかし、完成したとき差し替えてくれと 言ってくれれば差し替えるかもしれんが あまり期待しないように。 サスペリアのmidi聴いてみたい >>241 こら! >>246 うん。 テクスチャー描くの苦手だけど シザーの鋏はうまくいったよ >>92924 メール送っといたよ あと、バロウズ屋敷の見取り図↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど 変なところない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/248
251: 92924 [sage] 04/10/01 16:07:01 ID:vA/GycG8 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。 いよいよ来月か。 初めての海外は大変。 >>ドンタコス 返信しておきました。 バロウズ屋敷での基本進行やら。 (詳しくはないですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/251
264: 92924 [sage] 04/10/13 17:13:15 ID:9JAYPrch >>ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/264
274: ドンタコス [sage] 04/10/24 20:10:35 ID:KgL5kF9e >>272 ん〜 >>273 作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて ある程度分割した方がいいのか >>92924 メール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/274
275: 92924 [sage] 04/10/26 16:59:52 ID:wJdvTIys >>ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/275
289: 92924 [sage] 04/11/02 13:43:57 ID:Y7Mc3DBR >>284私も「2」で。 11月10日に出発します。 そこからは全く返信できません。 (いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・) 現地で参考写真をとってこようかと思ってます。 デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。 (海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので) 絵コンテの件 絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。 こちらはメールにて>>ドンタコス メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる) 少し待っててね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/289
296: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb >>92924 出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ 現地でロケできたらサイコーだな〜 あ、個人的にクリスマス関係の写真も… あと、絵コンテヨロシク >>290-291 >例えば、逃走中に〜 うむ、おもしろい。 おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、 まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。 また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし (ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ) >>292 微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。 くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。 ノラン途中↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/296
298: 92924 [sage] 04/11/06 23:49:13 ID:8n1osNu9 あまりゲームの話を私がしないのもアレなので 近況報告。 設定(キャラ) ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。 殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。 設定(ロケ) ほとんど終了。 骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって リアル感をつけていこうと思ってます。 設定(鍵配置等) まだ打ち合わせないので何ともいえず。 肝心のシナリオ 場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。 絵コンテ 書き直し中。 線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。 小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。 と、こんなところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/298
411: 92924 [sage] 05/02/10 14:18:36 ID:IxIZQeEZ >>408 うーん、何とも言えませんが 私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。 >>409 もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん >>410 一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。 今後の方針 とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。 いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。 引き継いでいる人がいるように。 このスレは続けていきます。 たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。 多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。 引き延ばすために。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/411
418: 92924 [sage] 05/02/11 19:41:53 ID:4AonOBoU >>417 引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・ スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし 正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。 マターリ待ちましょう。 ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。 >>416 EXEは前スレ SSは今書いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/418
433: 92924 [sage] 05/02/19 11:45:29 ID:aTK0mVPY どうしましょ。 もう一本win用に回線引くまで待っててね。 macだと作業でいろいろつらい。 と、いうより設定もろもろwinの中だし。 >>431 まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。 何でも「3Dのほうがいい」と。 システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。 メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。 基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。 スケール大きくしたのも彼。 (まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが) それを承諾したのも彼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/433
440: 92924 [sage] 05/02/19 22:40:51 ID:aTK0mVPY ↑上のレス、私です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/440
441: 92924 [sage] 05/02/19 22:46:29 ID:aTK0mVPY 重ね重ねスマン。 >>436 確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。 まぁ少し待ってて。 裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが 気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。 多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/441
443: 92924 [sage] 05/02/20 00:08:38 ID:ZwRivxs+ >>442 そうですか。 これからはいわないように気をつけます。 でも本当に逃げる気はないんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/443
491: 92924 [] 2005/07/21(木) 18:16:39 ID:iBeXlzFS どうも、お久しぶりです。 相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても あまり信じてはくれないでしょうが本物です。 結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。 原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。 わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。 正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。 ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。 彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。 むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。 このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。 シナリオは未だに私の脳内にはあります。 現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。 けどもうドンタコス氏はいません。 ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。 正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。 悔しいです、けどなにもできません。 ごめんなさい。 488氏、がんばってください。 私にはこの一言しか言うことはできません。 これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/491
493: 92924 [sage] 2005/07/22(金) 17:14:24 ID:vGIP5mwi >>492 俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・ そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。 こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。 シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。 (1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・) わからないところなどがあるなら質問受け付けます。 今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。 ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/493
494: 92924 [sage] 2005/07/22(金) 17:17:59 ID:vGIP5mwi ちなみにラストのみを書いています。 途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/494
498: 92924 [sage] 2005/07/23(土) 14:22:03 ID:szP/SeWM >>497 まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを 直してるものだから判りづらいか。 こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。 演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。 ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。 製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。 作るとしたら多少、新規かな。 >>「やる気がおきない」 次に挑戦することはこの場でなくてもできます。 が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。 しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。 長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。 けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/498
501: 92924 [sage] 2005/07/24(日) 16:17:03 ID:wkA1kBgG >>500 ?! なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。 499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。 うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/501
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