クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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292: 18 [] 04/11/03 22:22:38 ID:SYSIcAhx >>291 確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね 殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね… 逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑) 画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/292
296: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb >>92924 出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ 現地でロケできたらサイコーだな〜 あ、個人的にクリスマス関係の写真も… あと、絵コンテヨロシク >>290-291 >例えば、逃走中に〜 うむ、おもしろい。 おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、 まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。 また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし (ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ) >>292 微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。 くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。 ノラン途中↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/296
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