クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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27: 18 [] 04/06/14 18:36 ID:FhDGxQ5p >>ドンタコスさん 気に入ってもらえて良かったです! ホント、演出を考えるのは面白いですね〜 お言葉に甘えて要望をまた一つおば 2の時もそうだったんですが、後半になるとシザーマンの出現に慣れ 殺されても「あ、また死んだ」と恐怖が薄れていくので シザーマンのキモイ動きを増やしてみてはどうでしょうか 例えばチャプター進むにつれて殺され方が残虐になっていくとか・・・ プレイヤーに嫌悪感を抱かせられれば、恐怖も増すかも。多分 見落としかもしれないですが、シザーマンって鋏なのに挟んでこない気が 個人的に2のはらわたが出てる死に様が とても嫌でした(良い意味で 刺すだけでなく 裂くとか 切断されるのも 嫌ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/27
34: ドンタコス [sage] 04/06/16 21:01 ID:ugfIe//4 >>27 コンティニュー機能もあったしマンネリになっちゃうんだよな。 チャプターが進むにつれシザーの殺し方や動きが変わるってのは面白いね (足引きずりや、動きが雑になるとか) 殺害シーンだけどポリゴンでの細かい描写は難しい。 「はらわた〜」か、記憶に無いな〜 そういう演出は固定アングルで出来なくもないが 今は決められないわ 首ちょんぱは簡単。 音だけで死を表すのもいいよね「ドサッ…」とか「グシュ」とか「ぐゅ…(声)」とか …なーんかアブナイこと書き込んでしまった >>30 フェノミナは見たことないけど 最近(ちょっと古いけど)の映画『ドーン・オブザ・デッド』って 面白そう?(CMの見せ方がいいのか) 少女がシュタッと立つシーンがなんかウケるよ >>33 サンクス直しといたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/34
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