クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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256: ドンタコス [sage] 04/10/09 10:28:24 ID:spaMvibH すいやせん。92924メール送っときました。 そして、アンディ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg 顔がリアルじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/256
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 21:34:42 ID:69kYtOSK >>256 ちなみにそれで何ポリぐらいですかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/259
277: 256 [sage] 04/10/28 21:17:43 ID:O29WNpt7 >>273 状況によって変わってくると思う。 効率的な張替えをすると仮定した場合は、 大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。 視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。 しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。 手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/277
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