クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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293: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:02:14 ID:lpf2Angb みんな「2」がいいのか しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか… そういうことなら「2」でいきます。 で、処理や判定についてまとめたよ 穴がないか確認してくれ。 内部的なシザーの出現・存在処理は、 ?エンカウント又はイベントでシザー出現 ?基本的にはシザーが同室にいるとき 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると シザーは同じ位置or固定位置にいる。 ?ただし、例外としていない時もある。 ?逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい) ?上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に シザーが入ってくる。 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。 ?基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。 ?逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。 『ドア値』という物を作り、 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると シザーが見失うというもの。 けど、問題がある。 このシステムを多用されてしまう恐れがある。 ステージによっては、環状の部分があるので 簡単にドア値を増やせてしまう。 解決法として、そういった場所では強制的に?を用いる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/293
294: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:05:39 ID:lpf2Angb もういっちょ ○危機回避イベントの発動条件について CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、 シザーが「同室内にいない間」にクリックすると 危機回避イベントが発生したけど 本製作では基本的に、 ?隠れ系回避イベント(ポイント)は、 シザーが同室内にいない間のみ有効。 ?撃退系回避イベント(ポイント)は、 シザーが同室内にいても シザーとの距離、シザーの位置によっては 有効な場合もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/294
295: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:06:56 ID:lpf2Angb ○部屋移動の際の襲われ判定について ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、 ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。 (逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い) 襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。 したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。 しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。 (ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。 なるべく素早く開閉するようにするよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/295
296: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb >>92924 出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ 現地でロケできたらサイコーだな〜 あ、個人的にクリスマス関係の写真も… あと、絵コンテヨロシク >>290-291 >例えば、逃走中に〜 うむ、おもしろい。 おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、 まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。 また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし (ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ) >>292 微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。 くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。 ノラン途中↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/296
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