クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
293: ドンタコス 04/11/06 22:02 ID:lpf2Angb(1/4) AAS
みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。
内部的なシザーの出現・存在処理は、
?エンカウント又はイベントでシザー出現
省22
294: ドンタコス 04/11/06 22:05 ID:lpf2Angb(2/4) AAS
もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、
?隠れ系回避イベント(ポイント)は、
省5
295: ドンタコス 04/11/06 22:06 ID:lpf2Angb(3/4) AAS
○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
省2
296: ドンタコス 04/11/06 22:08 ID:lpf2Angb(4/4) AAS
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク
>>290-291
>例えば、逃走中に〜
省13
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