クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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あぼーん
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05 >>261 想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 スペックが的外れだったらスマソ。 ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている... がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/265
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