クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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72: ドンタコス [sage] 04/06/25 17:54 ID:OySKgeLg >>67 ありがとう。 トラップ型回避方法ですね CT2かGH(ゴーストヘッド)だったか 椅子を持って待ち構えてるってのもあったっけ? そういうのとは違うが、罠を仕掛け息を潜めて待つってのがあります >逃げて一安心 ねちっこく付きまとわせると怖そうっすね こういう場合、回避体力が2回分必要になるかもね 「ナベを〜」は一歩間違えるとコントっぽい雰囲気になるな(*´Д`) CT2ではシザーの「お馬鹿っぽさ、幼稚さ」を表現したんだろうね 続編製作のシザーはそういう雰囲気ではありません(っすよね92924氏?) >逆に突然後から〜 フェイントですな。 ○シザー出現イベント 突然、普通にシザーらしき人影が背中を向けて立っている。プレイヤーびっくりする。 が、シザーは気付いていないのかじっとして動かない。 「なんで?」「襲ってこないの?」「進もうか?」と色々考察する。←これが怖い びくびくしながらシザーの横をソロ〜っと通り過ぎようとしたら… (プレイヤーはシザーの方に集中しているので、他の何かで不意をつくとたぶんビビる) ってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/72
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